用真女做例子不是很理解,即时存档最大的作用就是防止暴毙以后白打了,或者存档点之间过长导致有急事没存上导致损失一大段进度。
但是p5战斗有那么难吗,不走挑战者正常走普通真的会暴毙这么频繁,拿战斗难度不高的和战斗难度高的比是否有点

。
然后是存档点之间的问题,宫殿里七八个房间还是有的,房间与房间之间差距并不多,真有急事也只是损失一点探索进度,唯一能被地图卡住的我就记得奥村的太空站和丸喜的设置颜色关,如果你没解开被卡半路了也可以考虑用回家轨道直接回去存档下线。
然后是印象空间这种一路创过去,三层一休息的地方你也怕暴毙或存不上?难度和真女的难度一样怕暴毙?哪怕p3这种也是每层会有直接传回初始点存档的装置,真要忙到来不及找一下那就关掉游戏呗,游戏比现实生活还重要?
最后说一下你要是想讨论这点也完全没必要扯个“遗老”这词出来阴阳怪气别人,这吧之前氛围一直挺好的,如果你只是想和别人吵架那你大可直接点。
