这个模块是我以自身现有的缺氧知识设计出来的
期间学习借鉴了很多UP的视频思路和创意
文笔不好写了很多 就是想讲清楚原理
如有表达有错误的地方请告知 我会修改
本来想出视频的 但文字攻略有文字攻略的优势 容易快速的翻阅查找
阅读时可以记住关键字 方便之后使用查找功能
模块我是根据自己爱好设计的18宽 有预留 可以缩减到16宽
如果你想要镜像成右边也是可以的 只要解决照料站照料后的冻结结构
肯定还有能优化的地方 所以可以根据自己喜好进行删减
先上一个整体图 (右键可打开大图观察)
此模块设计初衷并不是为了追求简单效率 而是追求完美 能想到的思路都尽量塞进去
比如光滑哈奇吃金属矿 75%转化精炼金属 并不如精炼器 后期是用不到的
比如草质哈奇是吃有机物 100%转化煤 喂有机物比如泥土 这属于亏本
再比如孵化器只有在扩大数量时才有效 到平稳期后有加速效果 但属于没有意义的加速
只是我个人就是想把它们全都放进去罢了 他人可以根据自己喜好自行删减
可以去掉光滑和草质的两层 孵化层平稳以后也可以去掉
散养屠宰区的设计测试时间比上面五层相加都要长 因为要考虑到多种情况的配合
特别申明 里面所用的轨道元素传感器 在DLC里属于四级科技 并不能在初期就用上
到了四级科技的时间 食物 煤 精炼金属 也不会缺了 所以这个模块更适合追求永生的
本体是可以早早开始建设框架 我设计的时候并没有考虑到这一点 但还是属于可用
作者:不输个性Jone https://www.bilibili.com/read/cv21555567 出处:bilibili
此模块设计时要求有以下几点
1 无任何mod参与 降低更新后崩溃可能 比如旋转建筑mod等
2 产出哈奇所有能产出的资源 煤 肉 蛋壳 精炼金属
3 尽可能减少小人的参与 能用自动化解决的 绝对不让小人做 12人档农民很忙
4 哈奇完美动线 冻结哈奇一切不必要的动作 畜牧业是CPU主要的敌人之一
5 精养区自动补充 自动分类 自动喂食 除了摸必须让小人参与
6 孵化器摇篮曲计时精准开机节约电力
7 满足精养区数量后 其他哈奇全部集中到一起进行散养和屠宰
8 散养哈奇进行分类冻结 并加以喂食 以产出更多的物资
9 因为老死等待时间太长 除开预留的散养哈奇 其他多余的全部进行主动屠宰
10 检测预留散养哈奇的死亡 自动补充至上限
11 蛋与哈奇分离 尽量减少出现在房间中的时间 防止哈奇繁殖度下降太长时间
12 搭配液冷降温管道 预防高温火成岩等食物加热养殖区
13 尽可能横平竖直方便强迫症玩家
14 为大后期真空准备水门 并且尽可能保证水门稳定
15 尽可能利用游戏本身物体特性 从而精简自动化结构 比如不用锁存器
16 整个系统都尽可能设想出错情况 并添加容错
作者:不输个性Jone https://www.bilibili.com/read/cv21555567 出处:bilibili
我发布在了bilibili 里面有建造的过程 原理的解释 拆开以后方便大家理解