(5)DMC采样
解决方法:自适应的数量为0.75,噪波阈值为0.001,最小样本为16-20。
一般来说,按这样设置,图是不会有噪点存在的,但有时这样做了仍然有噪点,这又是什么原因呢?
红框勾选的地方就是关键所在:

问题就出在这里,勾选上右边的第一、二个选项后,就可以有效避免。原因很简单,场景中白色物体,如乳胶漆的颜色值,一般250左右即可,这样就可以有效避免噪点产生。因为当白色值达到255时,max渲染时就可能产生计算错误。
(6)环境阻光
环境阻光(AO)可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂,所产生的暗部阴影也越多(以线的形式出现),数值越大,阴影也越实,数值越小,阴影也越虚。这会导致渲染后的效果图看起来较模糊。
解决方法:
按F10,打开渲染设置面板,找到GI
勾选上环境阻光(AO),数值调整为0.8
半径调整为30.④细分调整为30
注:具体的参数需根据自己的效果图来作调整。开启AO后效果更好,结构更清晰。
一般来说,这样设置完成后图是不会有噪点存在的,可有时这样做以后仍然有噪点,这是为什么呢?

问题就出在上图这里了,勾选上"子像素贴图"与“钳制输出”这两项,就可以有效避免了。