已经试了三个档(后两个没玩完,感觉太长了)。第一次体验到能力和剧情挂钩的游戏。除了正义之怒之前类似的游戏我只玩过神界/拥王者(只玩了30个小时)/永恒之柱等,这些游戏给我的主要体验基本都是主角选择职业技能是不用和剧情有太多的联系的。也就是剧情和战斗分开。正义之怒第一次让我体验到游戏能力和剧情绑定的感觉,不得不说,感觉有好有坏。不知道老哥们是怎么看的,想问一下有多少老哥在第一次体验这个游戏的时候会选择邪恶道途?选择邪恶道途的感觉如何呢?
先说一下我自己的体验,我个人是比较喜欢死灵法师这种操纵负能量的设定的,一开始玩的时候也是光学死灵系法术,专长专攻死灵学派。然后理所当然得进入了巫妖道途。
一开始合书之后拿到道途强力能力和法术之后是我体验感的巅峰,得到一堆强力魔法,有了个巫妖导师,利用凋零魔法配合魔法飞弹+极效剧痛射线逃了不少课。
之后体验就有点差了,主要是npc们的态度开始下降,感觉这部分比较突兀,毕竟我扮演的是好人角色,帮助收复灰兵营和眷泽城,并且对话也是善良为主。npc们好像全都不管了,都对我产生怀疑。当然后来了解到世界观中巫妖是会不可避免地走向邪恶的,不过对于第一次接触的我体验起来还是比较难以接受的。
之后就是攻略魅魔小姐姐成功后了解到巫妖要献祭爱人(就算不献祭也没法继续)并且席拉大姐也会离队我就彻底绷不住了,第五章直接叛变选金龙了。之后的两个档也是没碰过邪恶道途。玩了灵使和天使
玩这个游戏之前从来没碰到过这种设计,只听说龙腾世纪好像血法师也有类似队友离队的剧情,就是这种剧情和玩家能力挂钩的设计。不得不说角色扮演感满满,这是优点。但是剧情上真的给了我这种中偏混善很大的限制。
所以我想统计一下老哥们一般玩一二周目的时候有多少人会邪恶道途到底的?体验起来是什么感觉呢?大家感觉这样的设计如何?如果道途只给能力和任务剧情,npc评价玩家只通过玩家在游戏中的行为如何,感觉会降低rp感,但是对道途的选择上可以灵活许多,比如扮演人见人爱的守善巫妖,当然也是不尊重原著就是了。
先说一下我自己的体验,我个人是比较喜欢死灵法师这种操纵负能量的设定的,一开始玩的时候也是光学死灵系法术,专长专攻死灵学派。然后理所当然得进入了巫妖道途。
一开始合书之后拿到道途强力能力和法术之后是我体验感的巅峰,得到一堆强力魔法,有了个巫妖导师,利用凋零魔法配合魔法飞弹+极效剧痛射线逃了不少课。
之后体验就有点差了,主要是npc们的态度开始下降,感觉这部分比较突兀,毕竟我扮演的是好人角色,帮助收复灰兵营和眷泽城,并且对话也是善良为主。npc们好像全都不管了,都对我产生怀疑。当然后来了解到世界观中巫妖是会不可避免地走向邪恶的,不过对于第一次接触的我体验起来还是比较难以接受的。
之后就是攻略魅魔小姐姐成功后了解到巫妖要献祭爱人(就算不献祭也没法继续)并且席拉大姐也会离队我就彻底绷不住了,第五章直接叛变选金龙了。之后的两个档也是没碰过邪恶道途。玩了灵使和天使
玩这个游戏之前从来没碰到过这种设计,只听说龙腾世纪好像血法师也有类似队友离队的剧情,就是这种剧情和玩家能力挂钩的设计。不得不说角色扮演感满满,这是优点。但是剧情上真的给了我这种中偏混善很大的限制。
所以我想统计一下老哥们一般玩一二周目的时候有多少人会邪恶道途到底的?体验起来是什么感觉呢?大家感觉这样的设计如何?如果道途只给能力和任务剧情,npc评价玩家只通过玩家在游戏中的行为如何,感觉会降低rp感,但是对道途的选择上可以灵活许多,比如扮演人见人爱的守善巫妖,当然也是不尊重原著就是了。