归家异途2吧 关注:9,245贴子:45,277
  • 13回复贴,共1

各位大佬,关于加点问题

只看楼主收藏回复

人物的加点我看攻略都提到主副,主副加点是按照什么比例?是一个点到不能点再点另一个还是按一定比例的点?还有像力敏对点就是平均分配点?谢谢各位大佬


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-02-06 07:54回复
    加到不能加,要是无上限,就没副属性什么事了


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-02-06 08:37
    收起回复
      2025-08-04 12:44:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      坦克和治疗可以狂点主属性到上限再点别的,输出位置就算主力量也得先点敏捷到保证命中率。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-02-06 08:44
      收起回复
        属性加点有上限,上限是当前等级数+20
        举例2个例子:
        1:如果当前等级30,则某单一属性最高可以点到50。满级30级的情况下人物会有60个加点。
        一个0级人物力量5,敏捷3,以主力副敏加点,则会在30级的时候加点会变成力量50,敏捷(60-45)+3=18
        2:属性的上限仅对与升级加点而言,职业天赋和天赋,buff增加/减少的属性对其没有影响
        一个0级人物智力5,敏捷3,爱好黑客智力+2,选择传教士智力+9,刷图碰到魔鬼训练全属性+1
        如果以主智力加点,在30级时候的智力为60+2+9+1=72


        IP属地:广东4楼2023-02-06 10:13
        收起回复
          首先属性中的第一行,即加点上限,是等级+20,满级30时就是50。其他来自装备天赋等提供的绿字列在下方不计入其中
          主副的话至少是把这个属性点到40+甚至50+,然后差不多够了转其他属性,或者就是直接一项属性拉满,点不了了再去点那个副项
          对点、均点则指的是到满级为止这60点在升级中两个属性各点1点,最后按照40:20或30:30这样分配,比如我体质力量都点到25或30,多出来的属性的点我可以继续对点也可以全部投在其中一项属性上。当然实际加点的时候通常都是先把体质加到20再把力量点上去然后再看情况分配


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端5楼2023-02-06 16:02
          收起回复
            建议是一项拉满而不是平均。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-02-08 07:17
            收起回复
              前面都说了加点的原理了 我想说的是过图加点 随着难度的增加地图里事件判定所需要的点数也会增加 地狱难度绝大多数10级图事件要想100概率就要80以上 你要是想过图舒服拿东西多就必须在各项属性点都有突出的 主角的属性点是非常多的 可以承担2项 其他人物各1项 所以点数还是要单项点满 并考虑尽可能照顾到各个方面


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2023-02-08 07:38
              收起回复
                简单粗暴的说就是一个拉满再加另一个。实际情况的话,我一般是输出、判定做主属性生存副属性,前期可能考虑生存属性先拉高一点,后期再把主属性补满,要注意的就是别生存属性加太多导致主属性30级还拉不满就好。(我这个是高遗产思维无遗产看楼上的说法)


                IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2023-11-09 17:39
                回复