斗技场的阿利娜吧 关注:286贴子:751
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玩法不错, 新颖 卡牌,战旗结合. 让人眼前一亮.
节奏真慢,玩一把要1~2个小时.
- 刮痧刮的恶心. 而提升伤害手段过于墨迹.
- 出血叠单个怪物伤害. 后面怪多 杀起来贼墨迹. 碰到带甲的更是折磨人.
- 火焰同样问题, 但火焰有引燃/泼油可以操作.
- 常见提升力量手段, 一个抽牌位一费换1~2力量! 打发要饭的呢(尖塔中卡手形态(恶魔) 在这游戏能大杀四方)
- 疲劳 长枪/双手剑范围攻击, 但疲劳. 拖节奏.
失衡
- 位移太重要, 重要到没它玩不下去((lll¬ω¬)
- 拿强化跳跃重压举例, 只要能稳定抽到它 生存无忧.
- 防御废物
- 缺少叠甲/保甲的手段. 把保留半甲改成全甲或许有可玩的价值.
缺少游戏深度, 只能降低伤害 拖游戏节奏 来延长游戏生命.
不过我挺看好这个游戏的前景的,底子很棒 等mod多起来. 会是一个很棒的游戏.


IP属地:上海1楼2023-02-06 11:37回复
    要是玩噩梦难度的话肯定有很多不平衡,噩梦难度就是凑游戏时长的根本就没一点平衡性可言()斗士难度格挡牌还是很有用的。而且能力牌不动如山是可以保全甲的。
    顺带一提重压攻击是后面加进来的新卡,确实特别不平衡,为了增加游戏趣味性我建议不拿。
    游戏深度确实很缺……毕竟跟隔壁杀戮尖塔不一样,这个是单主角的(可以,这很肉鸽)
    出血伤害低……你听说过拳刃+终结技吗,出血流反倒是最容易短时间打出爆发的一个流派()


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-02-06 19:20
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      同意


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-05-03 23:09
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        我觉得卡牌设计的好无聊,要是能多一些改变机制的卡就好了,比如能力卡可以换武器而不是像之前那样用了一把武器就要等下回合


        IP属地:广东4楼2023-08-24 11:58
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