玩法不错, 新颖 卡牌,战旗结合. 让人眼前一亮.
节奏真慢,玩一把要1~2个小时.
- 刮痧刮的恶心. 而提升伤害手段过于墨迹.
- 出血叠单个怪物伤害. 后面怪多 杀起来贼墨迹. 碰到带甲的更是折磨人.
- 火焰同样问题, 但火焰有引燃/泼油可以操作.
- 常见提升力量手段, 一个抽牌位一费换1~2力量! 打发要饭的呢(尖塔中卡手形态(恶魔) 在这游戏能大杀四方)
- 疲劳 长枪/双手剑范围攻击, 但疲劳. 拖节奏.
失衡
- 位移太重要, 重要到没它玩不下去((lll¬ω¬)
- 拿强化跳跃重压举例, 只要能稳定抽到它 生存无忧.
- 防御废物
- 缺少叠甲/保甲的手段. 把保留半甲改成全甲或许有可玩的价值.
缺少游戏深度, 只能降低伤害 拖游戏节奏 来延长游戏生命.
不过我挺看好这个游戏的前景的,底子很棒 等mod多起来. 会是一个很棒的游戏.
节奏真慢,玩一把要1~2个小时.
- 刮痧刮的恶心. 而提升伤害手段过于墨迹.
- 出血叠单个怪物伤害. 后面怪多 杀起来贼墨迹. 碰到带甲的更是折磨人.
- 火焰同样问题, 但火焰有引燃/泼油可以操作.
- 常见提升力量手段, 一个抽牌位一费换1~2力量! 打发要饭的呢(尖塔中卡手形态(恶魔) 在这游戏能大杀四方)
- 疲劳 长枪/双手剑范围攻击, 但疲劳. 拖节奏.
失衡
- 位移太重要, 重要到没它玩不下去((lll¬ω¬)
- 拿强化跳跃重压举例, 只要能稳定抽到它 生存无忧.
- 防御废物
- 缺少叠甲/保甲的手段. 把保留半甲改成全甲或许有可玩的价值.
缺少游戏深度, 只能降低伤害 拖游戏节奏 来延长游戏生命.
不过我挺看好这个游戏的前景的,底子很棒 等mod多起来. 会是一个很棒的游戏.