这里先提一个概念“游戏奖励、惩罚机制”
打赢了,过了4倍,骨灰+1、刷车+1、战功+1
打输了,掉匹配值、游戏时间浪费
但是,你如果打赢了,你的那些游戏奖励机制又会触发另一种游戏处罚机制——涨匹配值!
涨匹配值,意味着你的游戏难度上升,更难触发游戏奖励机制!
然而,故意输掉匹配值是一件意义不大的事情,以为你按自己的意愿去涨分或者掉分都是不容易的。就算你故意掉下去了,涨分还是很快的。
战功商店更新了,一大批号故意掉分送分,原本就弱智的匹配机制更是烂的不行。虽然官方新年计划很好,但是只字不提匹配机制。因为那样虽然影响游戏寿命,但是不能圈钱。毕竟尼可是经常换的。
说到匹配机制,一边倒的碾压分房也是屡见不鲜了,那四个字基本都成这游戏禁忌
提一些个人建议吧
1、隐藏匹配分,取消相关功能(战功相关)。
匹配值本来是玩家期望获得公平匹配要求的功能,但是这个功能早已违背初衷,只会带来反效果
2、降低游戏处罚,提升游戏奖励机制。
把“胜利场次”改成完成非0伤游戏场次,不论输赢。比如骨灰180胜,日常活跃的10胜,改成非0伤参与游戏180场/10场。
刷车、战功不强求胜场,只要达到要求都能拿到奖励,输场+1,胜场+2,单场伤害要求4000以上。
3、在原有PVP匹配机制上再加一些算法
游戏的“战斗力”系统废弃好久,是时候捡起来了。当现有匹配机制抓取到对应玩家时,根据玩家战斗力排列,分队时尽量均衡两边的“战斗力数值”,防止一边倒的多金钻打多金币局面
这游戏管理已经很努力的在跟玩家划清界限,连官方公告都不敢让所有人看,甚至有意见建议都没地方提,只能祝他不孕不育早生贵子吧
打赢了,过了4倍,骨灰+1、刷车+1、战功+1
打输了,掉匹配值、游戏时间浪费
但是,你如果打赢了,你的那些游戏奖励机制又会触发另一种游戏处罚机制——涨匹配值!
涨匹配值,意味着你的游戏难度上升,更难触发游戏奖励机制!
然而,故意输掉匹配值是一件意义不大的事情,以为你按自己的意愿去涨分或者掉分都是不容易的。就算你故意掉下去了,涨分还是很快的。
战功商店更新了,一大批号故意掉分送分,原本就弱智的匹配机制更是烂的不行。虽然官方新年计划很好,但是只字不提匹配机制。因为那样虽然影响游戏寿命,但是不能圈钱。毕竟尼可是经常换的。
说到匹配机制,一边倒的碾压分房也是屡见不鲜了,那四个字基本都成这游戏禁忌
提一些个人建议吧
1、隐藏匹配分,取消相关功能(战功相关)。
匹配值本来是玩家期望获得公平匹配要求的功能,但是这个功能早已违背初衷,只会带来反效果
2、降低游戏处罚,提升游戏奖励机制。
把“胜利场次”改成完成非0伤游戏场次,不论输赢。比如骨灰180胜,日常活跃的10胜,改成非0伤参与游戏180场/10场。
刷车、战功不强求胜场,只要达到要求都能拿到奖励,输场+1,胜场+2,单场伤害要求4000以上。
3、在原有PVP匹配机制上再加一些算法
游戏的“战斗力”系统废弃好久,是时候捡起来了。当现有匹配机制抓取到对应玩家时,根据玩家战斗力排列,分队时尽量均衡两边的“战斗力数值”,防止一边倒的多金钻打多金币局面
这游戏管理已经很努力的在跟玩家划清界限,连官方公告都不敢让所有人看,甚至有意见建议都没地方提,只能祝他不孕不育早生贵子吧