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个人角度谈游戏为什么不好玩了

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这里先提一个概念“游戏奖励、惩罚机制”
打赢了,过了4倍,骨灰+1、刷车+1、战功+1
打输了,掉匹配值、游戏时间浪费
但是,你如果打赢了,你的那些游戏奖励机制又会触发另一种游戏处罚机制——涨匹配值!
涨匹配值,意味着你的游戏难度上升,更难触发游戏奖励机制!
然而,故意输掉匹配值是一件意义不大的事情,以为你按自己的意愿去涨分或者掉分都是不容易的。就算你故意掉下去了,涨分还是很快的。
战功商店更新了,一大批号故意掉分送分,原本就弱智的匹配机制更是烂的不行。虽然官方新年计划很好,但是只字不提匹配机制。因为那样虽然影响游戏寿命,但是不能圈钱。毕竟尼可是经常换的。
说到匹配机制,一边倒的碾压分房也是屡见不鲜了,那四个字基本都成这游戏禁忌
提一些个人建议吧
1、隐藏匹配分,取消相关功能(战功相关)。
匹配值本来是玩家期望获得公平匹配要求的功能,但是这个功能早已违背初衷,只会带来反效果
2、降低游戏处罚,提升游戏奖励机制。
把“胜利场次”改成完成非0伤游戏场次,不论输赢。比如骨灰180胜,日常活跃的10胜,改成非0伤参与游戏180场/10场。
刷车、战功不强求胜场,只要达到要求都能拿到奖励,输场+1,胜场+2,单场伤害要求4000以上。
3、在原有PVP匹配机制上再加一些算法
游戏的“战斗力”系统废弃好久,是时候捡起来了。当现有匹配机制抓取到对应玩家时,根据玩家战斗力排列,分队时尽量均衡两边的“战斗力数值”,防止一边倒的多金钻打多金币局面
这游戏管理已经很努力的在跟玩家划清界限,连官方公告都不敢让所有人看,甚至有意见建议都没地方提,只能祝他不孕不育早生贵子吧


IP属地:福建1楼2023-02-10 10:36回复
    战斗力?是假的啊。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-02-10 10:41
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      直接限制一条,1300以下房间,钻石标车不能进入。给新手留个好点的发育环境吧。


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2023-02-10 10:51
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        那样的话,刷车,刷活动就快了。打一炮1500伤害,赶紧冲死,开开心心开下局咯。但是可能好好玩的人少了,你想好好发挥一下,可是队友只想快速开下局。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-02-10 11:41
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          可以来个刷车房,或者刷活动房。天梯开全天,没见过别的游戏升排位还带固定活动时间的,但是我知道这个游戏半夜没人玩


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-02-10 11:45
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            你的想法是好的,但是游戏商的想法是:用匹配值来刺激消费,如果你只玩金币车银币车,那么匹配值涨起来了就会和金钻分一起,到时候自惭形秽,被当烂白菜蹂躏,自己不买都不好意思和人打招呼
            还有个最简单的例子:游戏氛围恶劣最直接的原因就是很多打得差嘴巴臭的几下就挂了,然后就开始教这个骂那个,这个是猪那个是狗,不要说什么F1,你看不到但其他都能看到你被骂,这种鸵鸟战术有意义?
            无非就是想挑起矛盾,然后在你血压飙升的时候买个超级喇叭骂回来,双赢?


            IP属地:重庆6楼2023-02-10 13:13
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              建议是好的,牵一发动全身啊~但要改的地方太多了,甚至很多都要重新设定


              7楼2023-02-10 13:47
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                是现在游戏内的商店机制,以前很简单就钻石水晶商店,现在铺天盖地的功勋商店,联赛商店,天梯商店,战功商店、、、、、、、然后这些又匹配了很多玩法去获取道具。。。等等,


                8楼2023-02-10 14:29
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                  取消匹配值,全部随机分配,可以解决一切问题,


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2023-02-10 14:58
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                    刷车4000分,坚决反对,明星车刷到1600之后,你知道4000分多难!


                    来自Android客户端10楼2023-02-10 16:07
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                      最后一句话真合大家心意!


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-02-10 18:01
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                        玩过传奇私服吗,这游戏就是传奇私服的套路。


                        IP属地:辽宁14楼2023-02-11 03:26
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                          这游戏不好玩的直接原因就是违背了玩家的游戏初衷。一个好好的射击类游戏,被游戏商开发几乎完全成了养成类游戏了。之前大家苦练各种基本功,和操作技巧。凭本事轮输赢。然而,现在操作技巧和能力已经不重要了。指挥官的专属技能,各种旗子,以及额外的项目才是制胜的关键。结果大家只能按照游戏商的路子,把坦克养成全改,把指挥官凑齐并弄成500。可这些真的完成了,好像已经没有了想玩打坦克的心情了。看看现在,不少玩家手里有改装好的金钻,荣耀,满改的豪车。但依然放在车库里,却开出来银币车和普通明星车来随便打几局。打也似乎没有啥心情。几乎是胡乱打几下就把自己淘汰了。有心情的骂几句,没心情的自己退出另开一局。因为他即便是开出来金钻车。也架不住还有土豪有更新型的快车、快炮、高伤、高隐身,以及特殊专属指挥官的车等着你当他的沙包。让玩家觉得,你有什么技巧和能力,都没意义了。还玩个球啊?


                          IP属地:北京15楼2023-02-11 15:43
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                            没错,本微氪玩家不刷东西不做三场的任务真不会去碰8级的匹配,每天的低保用4级车打完就下了。
                            过年那阵走完亲戚无聊,小号刷刷113这车,银币车打打1100 1200分段也差不多。
                            打了一两百场,一看战绩,正好匹配值回到初始的1200,然后吧,胜率是47多。
                            如果胜负(&连胜连败)对匹配值的影响基本一致,那打回初始值,也差不多49-51之间的胜率。
                            讲到这应该也看懂了,这个匹配值系统,就是尽可能把你分段抬上去,给豪车娱乐去的。


                            IP属地:上海17楼2023-02-12 09:20
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