我提出的一些问题和建议有几个:
1. 副本套装的获取激励不太行,不仅掉率低,很多人抱怨不知道保底具体是怎么计算,导致前段时间发布更新里提到的副本套装保底被说成是自曝,我建议是调整掉率,并且提供保底触发进度说明。
2. 工会战组织有点扭曲,能不能赢跟参与者战斗力的相关度有点太低了,完全就是看会长的组织能力,哪边人多哪边赢,我提的建议是要么工会人数上限从100提升到150,要么工会战人数上限从90人下调到60-70。然后就是工会战奖励不太够以至于上线动力低,建议只要参与工会战,工会成员就能拿1钥匙,每赢1场再拿1把。
3. 装备强化消耗材料实在太多,不过我也没想到要怎么弄。
4. 传奇宝石更换成本太高,以至于玩家不肯尝试新宝石和新BD,我建议他们提供一些可以方便玩家尝试新宝石的设定,也可以催生更多BD。
5.最后汇总了一切其他玩家的建议,其实就是想多出点好看的时装。
然后是采访员提问的一些对于游戏内容的看法
1. 一开始问我觉得战歌平衡性有没有问题,我跟他们说某个职业的讨论度因为太imba二变得很高,他立刻就知道说的是和尚,还说采访过的其他玩家也提到和尚统治战场的情况,说是后续会做出调整。
2. 然后又问我对特色服有什么看法,比如说跟别的游戏联动的服务器,设计新的剧情和玩法,我只能说要看具体什么游戏。他提到过魔兽世界服/星际争霸服/炉石传说服,我感觉在不朽里打牌感觉还行,但是手机玩RTS还是太难了点。特色服还有一些别的类型的,比如说PVP强化服,相当于专门用来打群架的服,还有快速升级服/老玩家回流服等等,我就随便瞎聊了下升级和回流的意义。
1. 副本套装的获取激励不太行,不仅掉率低,很多人抱怨不知道保底具体是怎么计算,导致前段时间发布更新里提到的副本套装保底被说成是自曝,我建议是调整掉率,并且提供保底触发进度说明。
2. 工会战组织有点扭曲,能不能赢跟参与者战斗力的相关度有点太低了,完全就是看会长的组织能力,哪边人多哪边赢,我提的建议是要么工会人数上限从100提升到150,要么工会战人数上限从90人下调到60-70。然后就是工会战奖励不太够以至于上线动力低,建议只要参与工会战,工会成员就能拿1钥匙,每赢1场再拿1把。
3. 装备强化消耗材料实在太多,不过我也没想到要怎么弄。
4. 传奇宝石更换成本太高,以至于玩家不肯尝试新宝石和新BD,我建议他们提供一些可以方便玩家尝试新宝石的设定,也可以催生更多BD。
5.最后汇总了一切其他玩家的建议,其实就是想多出点好看的时装。
然后是采访员提问的一些对于游戏内容的看法
1. 一开始问我觉得战歌平衡性有没有问题,我跟他们说某个职业的讨论度因为太imba二变得很高,他立刻就知道说的是和尚,还说采访过的其他玩家也提到和尚统治战场的情况,说是后续会做出调整。
2. 然后又问我对特色服有什么看法,比如说跟别的游戏联动的服务器,设计新的剧情和玩法,我只能说要看具体什么游戏。他提到过魔兽世界服/星际争霸服/炉石传说服,我感觉在不朽里打牌感觉还行,但是手机玩RTS还是太难了点。特色服还有一些别的类型的,比如说PVP强化服,相当于专门用来打群架的服,还有快速升级服/老玩家回流服等等,我就随便瞎聊了下升级和回流的意义。