我之前的结论是对的
1.技气速度碾压机器(预计以后技气必须人手一个,谁不带谁挨打)具体表现为,如果己方高控大黄先手,配合主角技,对面虽然免控,但是会被打降速20点。这个数值基本就是己方全队出手后再到对方,然后己方顶天,己方郭靖,己方龙女出手,对面罚站。回合结束后,大郭靖六火第二段判定,只要控制够,对面第二回合大多数人会被减速。然后己方凭借大黄郭靖自己的回怒,龙女顶天的辅助回怒,继续出手控制,周而复始,碾压致死。如果对方大黄先手,则必须控住己方一速大黄才有的打,不然就是大黄反击然后重复上续流程。
2.打六脉剑的窗口。阵容为大郭靖,大黄蓉,冯蘅,顶天再配个一个开局控角色(有异宝的郭襄,陆乘风,金轮,郭襄异宝没满我先用的金轮)赢的战斗过程为为开局被主角控,然后青先手打出金轮(尽可能脆)被动全体冰冻降速,然后大黄郭靖顶天跟上控制,重复一遍打技气内战的流程。输大多数情况为青死的合适六脉剑打鸡血,或者第二回合减速没减好被青➕大龙combo.打残等等,总体来说55开。
3.郭靖连大机制(或者说bug)郭靖在打出第一段龙战于野的过程中,如果又获得三个伏虎标记(一般是对面有反弹,弹到自己身上打出濒死石化或者队友金轮身上打出全体冰冻)就会再释放一次龙战于野,最后呈现出三连大的效果。
4.大郭靖的最佳队友,老婆黄蓉,女儿小郭襄(需要异宝),那个男人顶天(低速顶天的控可以持续到下个回合,既可以参加本回合的减速判定又可以生效)
5.大郭靖的缺点:对队友配置要求较高,成型个人认为是版本绝对的t0
1.技气速度碾压机器(预计以后技气必须人手一个,谁不带谁挨打)具体表现为,如果己方高控大黄先手,配合主角技,对面虽然免控,但是会被打降速20点。这个数值基本就是己方全队出手后再到对方,然后己方顶天,己方郭靖,己方龙女出手,对面罚站。回合结束后,大郭靖六火第二段判定,只要控制够,对面第二回合大多数人会被减速。然后己方凭借大黄郭靖自己的回怒,龙女顶天的辅助回怒,继续出手控制,周而复始,碾压致死。如果对方大黄先手,则必须控住己方一速大黄才有的打,不然就是大黄反击然后重复上续流程。
2.打六脉剑的窗口。阵容为大郭靖,大黄蓉,冯蘅,顶天再配个一个开局控角色(有异宝的郭襄,陆乘风,金轮,郭襄异宝没满我先用的金轮)赢的战斗过程为为开局被主角控,然后青先手打出金轮(尽可能脆)被动全体冰冻降速,然后大黄郭靖顶天跟上控制,重复一遍打技气内战的流程。输大多数情况为青死的合适六脉剑打鸡血,或者第二回合减速没减好被青➕大龙combo.打残等等,总体来说55开。
3.郭靖连大机制(或者说bug)郭靖在打出第一段龙战于野的过程中,如果又获得三个伏虎标记(一般是对面有反弹,弹到自己身上打出濒死石化或者队友金轮身上打出全体冰冻)就会再释放一次龙战于野,最后呈现出三连大的效果。
4.大郭靖的最佳队友,老婆黄蓉,女儿小郭襄(需要异宝),那个男人顶天(低速顶天的控可以持续到下个回合,既可以参加本回合的减速判定又可以生效)
5.大郭靖的缺点:对队友配置要求较高,成型个人认为是版本绝对的t0