说完了元素的强势,再说说实力不逊元素的墓园。
元素是在草地上飞翔,过程行云流水,见啥灭啥,打个3-4周就凤凰海成型,横扫天下。
而墓园只能在泥地上爬,打什么都要小心翼翼,看起来非常挫。但墓园的招魂优势却能把这个劣势抹平。
先说核心优势,招魂。
一、跟地图有关,地图上如果没啥适合招魂的野怪,墓园是很挫的。但如果适宜招魂(比如610),墓园甚至比元素更强大。
二、墓园需要分线扫野,不放过地图上那些价值看起来不高的小怪,因为小怪本身就是资源。跳跳屋、矮子屋、废矿等等都是战略资源。
三、主将需要带副将养步接骷髅,不然带着骷髅在泥地上爬实在太慢了。有吧友可能会觉得出了鬼王天下无敌,但一方面带鬼王也需要有英雄在后面接骷髅,另一方面单有鬼王攒骷髅的墓园是不足以与元素媲美的,必须分线攒骷髅。所以想玩好墓园是比元素难的多的。
四、万人坑是墓园最牛的建筑,意味着你可以每周都把酒馆里带兵的英雄都招出来,兵推坑,英雄出去拾荒。这样的墓园,排骨大军才能更快的积累起来。
五、别总惦记着破坏平衡的斗篷,其实斗篷出来时游戏已经结束了。如果这游戏开局自带斗篷,就压根没有开始的必要。斗篷不是墓园强大的原因....墓园没有斗篷才强大,有了斗篷就可以关游戏了。
元素是在草地上飞翔,过程行云流水,见啥灭啥,打个3-4周就凤凰海成型,横扫天下。
而墓园只能在泥地上爬,打什么都要小心翼翼,看起来非常挫。但墓园的招魂优势却能把这个劣势抹平。
先说核心优势,招魂。
一、跟地图有关,地图上如果没啥适合招魂的野怪,墓园是很挫的。但如果适宜招魂(比如610),墓园甚至比元素更强大。
二、墓园需要分线扫野,不放过地图上那些价值看起来不高的小怪,因为小怪本身就是资源。跳跳屋、矮子屋、废矿等等都是战略资源。
三、主将需要带副将养步接骷髅,不然带着骷髅在泥地上爬实在太慢了。有吧友可能会觉得出了鬼王天下无敌,但一方面带鬼王也需要有英雄在后面接骷髅,另一方面单有鬼王攒骷髅的墓园是不足以与元素媲美的,必须分线攒骷髅。所以想玩好墓园是比元素难的多的。
四、万人坑是墓园最牛的建筑,意味着你可以每周都把酒馆里带兵的英雄都招出来,兵推坑,英雄出去拾荒。这样的墓园,排骨大军才能更快的积累起来。
五、别总惦记着破坏平衡的斗篷,其实斗篷出来时游戏已经结束了。如果这游戏开局自带斗篷,就压根没有开始的必要。斗篷不是墓园强大的原因....墓园没有斗篷才强大,有了斗篷就可以关游戏了。