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请教一下各位老玩家:FF7(或者说RPG)的本质玩法应该是怎样的

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这个是本人玩的第一个RPG游戏,可能一开始我把它当成AVG来玩了,所以在困难模式的时候觉得有点反人类。
之前follow了一些攻略,但是有很多流程都跟不上,包括boss npc的反应,魔晶石的完成度这些都会导致达不到教程的效果,也打得很痛苦。
后来我想了一下,RPG的本质是对资源、技能的合理搭配运用,攻略只能是授人以鱼而已。作个比喻,要通过驾照考试只要记住教练教的流程就好了,但是真正会开车不是由于你记住了这些流程,而是另外的技巧导致的。
所以想请教一下,这个游戏应该怎么玩才是“会玩”。从本质上,打一个boss,应该首先要得到一些什么信息,或者做一些什么准备,遇到一些什么情况应该做出什么样的应对?这些元素是什么?了解透彻这些元素的途径又是什么?
因为FF7本来是一个回合制游戏,所以我觉得事前准备才是最核心的玩法。
比如了解清楚:敌人的弱点、敌人的所有招式、友方的技能、魔晶石的特性及搭配方案、敌方招式的应对方法
但老实讲,可能是因为翻译的一些问题,也可能是制作人懒得说明,有一些解释说明不知所云,也不知道应该如何去探索这些功能,比如说蒂法的无限升龙拳,对于一个新玩家来说是很难总结出来的。
所以我想问的是:这个游戏要经过哪一些最本质的核心玩法,或者说探索、投入,才能达到最后成功(即打倒boss)的结果;另一方面,对于新玩家来说,怎么样才能更有惊喜感。除去视觉效果、剧情、人物塑造,可能我对于这个游戏的评价还是略显枯燥;像旷野之息这样经典的开放世界作品,盾反、风弹这些就是很有惊喜感的玩法,所以希望在FF这个IP或者从JRPG中能够获得更多的惊喜,令我能够长久地玩下去。





IP属地:广东1楼2023-02-11 19:06回复
    新手不建议玩困难模式,第一次最好选容易,第二次普通


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-02-11 20:59
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      2025-09-20 18:44:19
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      刚开始不是只有普通难度吗? 二周目才有困难吧?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-02-12 01:31
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        出heat 打晕 加倍率 秒杀 这就是这个游戏的正统玩法


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-02-12 01:47
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          很简单,先开修改器,把困难模式打通,开启章节选择功能。然后开自动战斗模式,在战斗模拟器刷魔晶石刷到满级。然后记住每个怪的弱点,搭配好魔晶石,最后派蒂法老婆上场。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-02-12 07:36
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            你已经基本领悟到了FF7重置版的规则。这个游戏就是个RPG,只是在传统JRPG的基础上加入了一些动作元素。而且这些动作元素并不是战斗的重点。举例:翻滚躲避没有无敌帧。动作元素在战斗中最大的作用也只是简单的角色跑位而已。
            RPG的本质是对资源、技能的合理搭配运用,FF7也是一样。通过一周目简单模式基本没有风险的战斗,用心去体会游戏的各种机制,魔晶石系统,技能体系,角色联动联动辅助,敌人的行动· 从而在二周目时把各项能力提升到最高后,针对BOSS的机制弱点来因地制宜挑战,这就是困难模式的乐趣。
            不要拿旷野之息 魂系列之类来比较FF7. 不同类型不适合总横向比较··旷野之息是全开放游戏,魂系列是动作类。
            好的游戏体验是什么?通过自己的摸索略加一些别人的指导,精通游戏机制后找到适合自己的方法,从而完全享受游戏。你所谓的体验不到惊喜感,主要是因为你一开始完全不了解游戏瞎打通关,后来又被各种攻略洗脑劫持,导致 你要么是瞎打 要么是别人手把手教你·自然不会有好的体验。就如同一个快饿死的人突然吃了一顿饱饭,你说他能感受到美食的乐趣么?
            FF是个历史悠久的系列·核心原则就是无论你是咸鱼还是肝帝,都能找到适合自己口味的玩法。比如简单模式和困难模式。但前提是要自己去学习去体验。
            至于你说的 风弹之类惊喜·地球人都知道这些特殊操作都不是你发现的·风弹 双弹 布偶跳 这些利用BUG的操作,都是国外玩家的发现·你也只不过是依葫芦画瓢地背板操作而已·要说惊喜,其实只是因为这些操作需要大量的练习才能自由施展·你所谓的惊喜,只是自己终于学会了的成就感而已。
            每个人都有自己喜欢与适合,也有不喜欢和不适合的游戏类型··不强求你会喜欢上人生中第一个FF游戏,甚至是第一个RPG游戏· 或许这是你最不喜欢的游戏类型。你之所以当初会来体验,大概率是柰子 吸引或者 被误导动作游戏而已。
            但事实就是,既然是你第一款RPG游戏,那么你其实不太合适作正式评论,因为你缺乏最起码的海量体验与经验。对于这种情况,真正理智的人只会淡淡说一句 不适合我的口味。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-02-12 08:11
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              你只需要一个增益时间一直存在的mod


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-02-12 09:11
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                了解清楚机制之后多打就行了,毕竟heat能不能打满,输出够不够这种东西没办法太好的量化,因此还是多打,哪里不够就做调整,直到自己满意


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-02-12 09:30
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                  2025-09-20 18:38:19
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                  其实没这么复杂,多打几遍慢慢就能摸明白,一周目选简单模式吧,另外,这是粉丝向游戏,喜欢不起来没必要勉强,玩游戏在于收获快乐,而不是游戏玩你。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-02-12 09:54
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                    我一周目没查攻略,普通难度玩的很顺利。个人觉得本质上就是先洞察弱点,再见招拆招,用弱点攻击打力竭条,力竭之后怼伤害,掉血了就奶,选技能时的子弹时间其实很贴心了,足够思考和调整战术 。


                    IP属地:河北11楼2023-02-12 10:02
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                      困难模式其实还好,但很多机制说明的缺失让人火大,很多情况下只有一种最优解,还有就是很多追踪招式无赖招式对着玩家放连招。这是游戏方面我感觉需要改进的地方。至于你说的要如何熟练我觉得看玩家自己,有人简单打完就看剧情,有人要无伤,最后就是看你愿意投入的时间,我是主机上玩的,没修改器,白金就封盘了,boss机制设计的很好,但系统确实有待改善。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2023-02-12 12:36
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                        感觉一周目普通刚刚好,除了利维坦召唤兽任务刚刚出来真的是折磨,其他都还行


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2023-02-13 14:34
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                          洞察弱雷,完全没啥用啊


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2023-02-13 14:34
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                            反正就是打heat然后用各个角色的力竭技打到长硬直,然后克劳德没无尽终结时候就用斩击输出,学了无尽终结后,就无尽终结,蒂法打倍率,爱丽丝打大魔法或者审判光线打倍率就是一轮输出了,回复两个人带,其中一个范围化加回复,一周目基本这样就行了,二周目我先刷了几个小时竞技场把魔晶石刷满


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2023-02-13 14:37
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                              2025-09-20 18:32:19
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                              这就要你的游戏基本能力了,我从来不看攻略,看攻略是对自己的侮辱,自己摸索建立起来自己的游戏体系才能面对各种游戏,千万不要做看攻略的工具人,至少也要等你通关了再看,这也是你没有乐趣的原因,楼上的大佬说的很对,要有自己的玩法。之后给大家发一篇心得说说,作为一个游戏初见者,是如何很快掌握这个游戏的。与那些反复总结出来的攻略,初见或者很少次就能过关的观念反而更加珍贵,毕竟背板熟练度谁都会。你的第一反应才能体现出你的基本能力


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-02-13 17:28
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