总体强度来说Cyborg>Jack>>Glutton>>Lich
Jack和Cyborg很强,前者有很高的刷怪收入,后者有离谱的远程强度,相对来说都比较怕怪潮,面对精英怪和boss则压力较小。
Cyborg堆远程就行,适当加伤害,总体策论是上半场杀怪捡钱,下半场苟住不死,遇到精英怪上半场能直接打死,怪潮就没办法了,进入下半场之后只能靠工程自保,这时候就要考验构筑物的AOE能力了,因为又要拿扳手又要拿远程武器,商店的武器类型引导会比较乱,可以3枪3扳手,也可以根据情况调整,改进工具对这个角色提升很大,但是要先通关他才能获得,囧。
Jack只要火力够猛就行,10波以后面对怪潮会有火力瓶颈,容易被锁头追死,而打boss和精英怪都非常快,武器用左轮即可,散弹试了下,刷起来就比较麻烦,慢半拍,早期没左轮好用,当然成型后还是挺猛的,可以混用,通关获得的腰带比较离谱,我还没试过,但是总觉得说明写反了,不应该是对普通怪造成10%伤害,对boss1%才合理吗?
Glutton至少在非无尽模式里,吃树加爆炸伤害完全是个添头,吃树爆炸倒是挺好用的,正常的近战打法就行,但是由于两个负面特性,这个角色的数值会比正常低一些,又限定近战要兼顾防御,否则特别容易暴毙,能打但是不强,强度远低于上面两个角色。
Lich,这玩意-50%伤害修改,正面效果在回血上,正常的思路是撑高血量和回血,然后靠技能打怪,但是其实挺不容易的,技能伤害受到全局伤害加成,血长但是全局伤害不够高输出其实真的很一般,说到底这个游戏是个滚雪球游戏,前期伤害上不去真的非常坐牢。 =。=
Jack和Cyborg很强,前者有很高的刷怪收入,后者有离谱的远程强度,相对来说都比较怕怪潮,面对精英怪和boss则压力较小。
Cyborg堆远程就行,适当加伤害,总体策论是上半场杀怪捡钱,下半场苟住不死,遇到精英怪上半场能直接打死,怪潮就没办法了,进入下半场之后只能靠工程自保,这时候就要考验构筑物的AOE能力了,因为又要拿扳手又要拿远程武器,商店的武器类型引导会比较乱,可以3枪3扳手,也可以根据情况调整,改进工具对这个角色提升很大,但是要先通关他才能获得,囧。
Jack只要火力够猛就行,10波以后面对怪潮会有火力瓶颈,容易被锁头追死,而打boss和精英怪都非常快,武器用左轮即可,散弹试了下,刷起来就比较麻烦,慢半拍,早期没左轮好用,当然成型后还是挺猛的,可以混用,通关获得的腰带比较离谱,我还没试过,但是总觉得说明写反了,不应该是对普通怪造成10%伤害,对boss1%才合理吗?
Glutton至少在非无尽模式里,吃树加爆炸伤害完全是个添头,吃树爆炸倒是挺好用的,正常的近战打法就行,但是由于两个负面特性,这个角色的数值会比正常低一些,又限定近战要兼顾防御,否则特别容易暴毙,能打但是不强,强度远低于上面两个角色。
Lich,这玩意-50%伤害修改,正面效果在回血上,正常的思路是撑高血量和回血,然后靠技能打怪,但是其实挺不容易的,技能伤害受到全局伤害加成,血长但是全局伤害不够高输出其实真的很一般,说到底这个游戏是个滚雪球游戏,前期伤害上不去真的非常坐牢。 =。=