大多数人在说这句话的时候,往往会在前面加上一句,eve是一款十多年的老游戏。
是的,它是一款老游戏,但作为一款开放世界星战游戏,小仰望认为它的理念在今天依旧没有过时。
有人说现在的游戏是快节奏的世界,这话小仰望也不赞同。
比如原神,一款纯单机抽卡游戏,同为开放世界,同样的低互动性,同样的慢节奏。
提到开放世界游戏,会让人不由自主想到这款游戏,使开放世界游戏在国内兴起,无疑,原神是非常成功的。
而eve却以开放世界的题材,在十几年间都无法摆脱“小众类游戏”的帽子。
eve的“失败”不是因为它落后于时代,也不是因为它是一款老游戏,而是游戏核心的不同。
小仰望认为,原神的核心是剧情与角色,eve的核心却指向PVP。
我觉得这是导致两款游戏命运截然不同的根本原因。
eve世界孱弱的剧情宛如幼儿涂鸦,这也是导致新人留存率不高的原因之一。
所以小仰望认为,找几个好编剧,高度强化eve的世界的故事,也不失为一种低成本的尝试。
是的,它是一款老游戏,但作为一款开放世界星战游戏,小仰望认为它的理念在今天依旧没有过时。
有人说现在的游戏是快节奏的世界,这话小仰望也不赞同。
比如原神,一款纯单机抽卡游戏,同为开放世界,同样的低互动性,同样的慢节奏。
提到开放世界游戏,会让人不由自主想到这款游戏,使开放世界游戏在国内兴起,无疑,原神是非常成功的。
而eve却以开放世界的题材,在十几年间都无法摆脱“小众类游戏”的帽子。
eve的“失败”不是因为它落后于时代,也不是因为它是一款老游戏,而是游戏核心的不同。
小仰望认为,原神的核心是剧情与角色,eve的核心却指向PVP。
我觉得这是导致两款游戏命运截然不同的根本原因。
eve世界孱弱的剧情宛如幼儿涂鸦,这也是导致新人留存率不高的原因之一。
所以小仰望认为,找几个好编剧,高度强化eve的世界的故事,也不失为一种低成本的尝试。