上一篇说了内功对伤害的影响,此篇聊一下其他对伤害起作用的因素,一个人的认知终究是有限的,欢迎大家拆漏补缺
1、武器。做为伤害最直接的体现,武器应该如何选择那,首先当然是选等级最高的70级,其次是武器的词条伤害增幅和忽视防御、攻击越高越好。
2、筋脉。随着主线的推进,筋脉最后肯定要全开的因为相关道具都可以免费获得,我们优先开关于攻击的筋脉4条共提供40%的伤害增幅,这个提升非常的大(图中会标注)
3、天赋,宗师天赋:主角和自带宗师天赋以外的侠客都可以洗到本职业的宗师天赋(多情公子的剑宗形同虚设)包括3万侠客风不羁也要洗到此天赋伤害才能更上一层。
越战越勇:这个天赋并不是第二回合生效,而是首回合开始,所以每个人理论上说都需要它(风不羁自带)
欢迎道友们交流,批评和修正,下一篇聊聊小氪玩家如何完美开局。
1、武器。做为伤害最直接的体现,武器应该如何选择那,首先当然是选等级最高的70级,其次是武器的词条伤害增幅和忽视防御、攻击越高越好。
2、筋脉。随着主线的推进,筋脉最后肯定要全开的因为相关道具都可以免费获得,我们优先开关于攻击的筋脉4条共提供40%的伤害增幅,这个提升非常的大(图中会标注)
3、天赋,宗师天赋:主角和自带宗师天赋以外的侠客都可以洗到本职业的宗师天赋(多情公子的剑宗形同虚设)包括3万侠客风不羁也要洗到此天赋伤害才能更上一层。
越战越勇:这个天赋并不是第二回合生效,而是首回合开始,所以每个人理论上说都需要它(风不羁自带)
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