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回复:Victoria3当前的不足:

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1、做多了除了降低销量没有任何作用
2、投资池模拟的就是民间投资
3、打mod


IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-02-17 22:21
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    等DLC吧


    IP属地:山东来自Android客户端18楼2023-02-17 22:27
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      2025-08-15 22:29:17
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      能不能优化后期卡顿(也可能我电脑太烂了)


      来自Android客户端19楼2023-02-17 22:59
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        缺乏海外投资系统,列强可以和弱国签订条约输出资本进行投资,被投资国则可以靠外交博弈没收外国资产


        IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2023-02-17 23:24
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          1.有存款的,当pop收入>消费时,他们会有一个生活水平上涨进度,同样,当收入<支出时会有一个下降进度,这样就模拟了存款


          IP属地:陕西来自Android客户端21楼2023-02-17 23:32
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            游戏里其实没有真实的钱,所有的都是直接通过商品价格价值进行结算,要模拟货币流通还需要更深入的系统。


            IP属地:北京来自Android客户端22楼2023-02-17 23:40
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              本来游戏就没设计太多打仗的部分,打仗也是为经济服务的,那要不设计成部队自由调动,进入边境地区可以造成紧张局势,边境没有空气墙,想跨随便跨,研究渗透部队科技可以派遣小股渗透部队进入边境搞破坏和侦察不会引起对面集结大部队,军队超过十万进入边境地区就会造成国际高度关注,军队每天都需要消耗粮食,训练消耗正常倍数弹药,打仗消耗2-20倍弹药,根据战场宽度、科技、装备、补给状况等决定一天消耗多少弹药,职业军队组织度掉的最慢,农兵组织度只有职业军队的三分之一,组织度防御只有一半,断粮惩罚、围攻惩罚、宽度惩罚全加上,没有弹药不能发起进攻,农兵如果没有粮食没有弹药还被围攻就会直接投降,加入俘虏机制,当俘虏投降后玩家可以决定如何处置他们,军队指挥官也可以被俘虏,玩家可以根据政策选择是否杀俘虏,以及杀俘虏的方式,某些政策不允许公开杀俘虏,但玩家可以在付出一定行政力和权威力的情况下秘密处决俘虏,抓到敌军将军或国王可以选择招降、斩首、释放、收押,如果国王被俘虏,国家会获得巨大的debuff,厌战度迅速增长,对方投降后玩家仍然控制着对方俘虏的处置权,如果对方开了女性工作则有可能俘虏美女军官,这样设计你看咋样?我看直接做个新游戏算了


              IP属地:内蒙古来自Android客户端23楼2023-02-17 23:46
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                美术极其拉跨,ir之后p社游戏美术最烂的那个。


                IP属地:河北来自Android客户端25楼2023-02-18 01:54
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                  2025-08-15 22:23:17
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                  好骂


                  IP属地:四川来自手机贴吧26楼2023-02-18 07:42
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                    你以为你在穿越呢?爱玩不玩,总有人把游戏当现实,本来就是个模拟器。


                    来自Android客户端27楼2023-02-18 14:56
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                      军事很科学啊,你是小胡子,为啥要管古德里安的事?


                      IP属地:上海来自Android客户端28楼2023-02-19 08:06
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                        可以投资国债的


                        IP属地:上海来自iPhone客户端30楼2023-02-19 18:35
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                          至于玩家建设,我觉得是不应该改的。本身就可以理解成玩家在调控这个国家


                          IP属地:广东来自Android客户端32楼2023-02-20 16:02
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                            我想在别的国家建厂他们资源这么丰富老不开采


                            IP属地:安徽来自Android客户端33楼2023-02-21 09:06
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