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关于肉鸽这个模式的法抗问题

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水月肉鸽物法平衡彻底崩溃这件事我想已经是共识了,不需要我去强调。但我想不明白的是,为什么肉鸽这个模式总体会是一个法抗比较高的环境。
众所周知,方舟的物伤结算公示是简单的加减法,也就是说,当你攻击力提升时,物理相较于法伤能获得更高的提升。肉鸽作为一个干员能获得可观攻击力buff的环境,按理说,为了物法平衡,肉鸽里,特别是层数靠后的怪,防御力应该比平常高一些。
但是事实显然不是这样的,自从小刻肉鸽开启以来,肉鸽总共出了10个最终boss,而除了基本上不可能被强杀的骑士有争议以外,其它所有的boss,哪怕放日常环境标准都是法抗高于护甲。
当然,boss法抗高算方舟传统,但肉鸽的精英怪也往往选了法抗偏高的怪,傀影肉鸽新加的剧团系列精英怪法抗偏高,水月肉鸽新加的海嗣法抗也高于护甲。
就算抛开新加的怪,看看道中关卡的选怪,你也会发现法抗怪较多:傀影肉鸽里萨卡兹怪出场率颇高,第五层的飞机关(法术大师系列都是法抗怪),红刀哥也是个230甲50抗的主,第四层
最阴间的远方来客和永无尽头一个是萨卡兹一个是深池。第三层最阴间的一个是深池那关,一个是正义,我想所有玩过法术主c打傀影肉鸽在打正义的时候,都感受到了打85法抗的痛苦。
水月肉鸽则更不用说,庞贝,深池,宿主,以及在15级下95法抗的花惊怨都是出场率极高的怪。遗尘漫步也是一个法抗偏高的活动,战争幽灵和大盾都有着80法抗(15级下)。遗尘漫步的飞机,飞天马桶,和法术大师系列,都属于高法抗的怪


IP属地:德国来自iPhone客户端1楼2023-02-18 21:32回复
    而不仅仅关卡总体选怪高法抗怪存在感更强,其实各大奖励怪,也是法抗更高:
    狗基础150甲20抗
    鸭基础200甲30抗
    宝箱怪基础500甲30抗
    熊基础200甲50抗
    我可以理解熊为什么200甲,毕竟肉鸽里你会抓很多三星干员,而200甲显然能让更多干员能有效对他造成伤害,但我想不通的是,高普尼克为什么要是50法抗?


    IP属地:德国来自iPhone客户端2楼2023-02-18 21:35
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      我最近看到一些看法是,因为肉鸽这个模式你所抓取的干员不是固定的,你没法老是选择最好的那个干员,很多时候你都要选择三星干员,所以要提高boss的被打击面,所以防御力偏低。
      但我后来想了想后发现这是没什么道理的:
      1, 首先,这只能说明怪为什么甲低,却没法说明怪为什么法抗高
      2,boss的甲虽然总体偏低,却恰好的卡在了一个低星物理打不动的位置:
      锈锤550甲40抗
      寒灾1500甲80抗
      墓碑330甲55抗
      傀影600甲40抗
      大锁700甲60抗
      喉舌娃娃700甲60抗
      半血剧作家2000甲90抗
      海沫700甲70抗
      骑士4000甲80抗,就算有骨血也是800甲
      大蒂1200甲70抗
      以上都是最低难度的数值,而三星战神kkdy的dph是624,暴击是999,玫兰莎的dph是1308,四星里的孑精一的dph是1132。显然,对于精一的3-4星,700甲并不低,且显然不在打击范围内,这还是最低难度。我想大家自己打肉鸽的时候,也往往感受不到低星干员在对boss输出能发挥什么作用


      IP属地:德国来自iPhone客户端3楼2023-02-18 21:47
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        我还看到有些看法是:如果防御力会按照法抗那样加,那开局会极其难受,很多低星干员就会直接开始刮了。这句话自然是没问题,这点在灾厄古堡的弯刀开局就能感受出来,但首先,这跟你后期选怪为啥以法抗怪为主,以及boss为什么全是法抗怪没有任何联系,其次,你也完全可以像水月肉鸽这样每层加点属性,就不会让开局过于难受


        IP属地:德国来自iPhone客户端4楼2023-02-18 22:01
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          而从藏品的角度来看的话,这个样子也有很多问题,因为首先,很多职业的手都是造成法伤的,或者帮助特定法伤干员的。也有很多造成法伤的非职业藏品。提高法抗无疑是在使这些高稀有度藏品成为废品。
          还有一个可能就是因为yj担心这些藏品太强了所有才把法抗拉高了。但我觉得这也是没啥道理的,如果藏品太强了那就应该削弱藏品本身,其次这些藏品本来就主要是为一些弱势职业而准备的,或者提供一些新的打法和思路,这样子进行削弱显然也是不合理的。
          况且现在的物法抗环境是对减抗要求高,对减甲要求低,藏品却是基本上只有减甲,这就导致减甲藏品成了废品,显然也不合理。


          IP属地:德国来自iPhone客户端5楼2023-02-18 22:07
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            物伤每膨胀一点数值,都是实打实的伤害
            法伤的膨胀都要打折扣
            现在练度太高,数值爆炸,物抗就吃香


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-02-19 08:38
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              我觉得大概率和干员卡池有关系,当前肉鸽里低甲高抗是为了卖物伤高的198卡,如果出了一个198可选的法伤幻神,下个肉鸽的主题的精英及boss变成高甲抵抗,就会证实这个观点
              如果出了一个198法伤幻神还是低甲高抗这个环境没变的话,那就说明设计师的思路就是想在肉鸽里让物伤占大头


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-02-19 09:05
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                走的路线还是不够极端,要么一关卡小怪全员法抗八九十,这关直接物伤打,要么全员两三千护甲用法伤打


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-02-19 09:23
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                  说的很好,顶你一下


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-02-19 09:38
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                    古堡肉鸽不是中期加了一次藏品吗?水月肉鸽应该也快了,希望有减抗藏品吧


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-02-19 09:45
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                      确实,全员法抗有点太单一了。就应该出几关全是高甲的,叔叔也刮痧那种。什么,没那么高的甲,开局10个传令站打不到的地方罚站,或者哨兵在怪多的场合踩源石地板


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-02-19 10:01
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                        礼问镇楼图画师


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-02-19 14:58
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                          我觉得主要问题是地面法伤单位严重不足。


                          IP属地:吉林来自iPhone客户端14楼2023-02-19 15:15
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                            藏品有削甲但没有削法抗的就很搞笑😀,咋滴了还歧视法伤是吧😅


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-02-19 15:18
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                              这还不简单……法伤百分比减防,再怎么说也能打动,肉鸽要是全是1000甲,那些速狙先锋还玩啥。厨子又会狗叫垃圾模式干员完全用不了被针对


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2023-02-19 16:04
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