天地劫手游的猛士都是能抗能打,还兼具功能性的。那么有一说一,这天赋,无论是数值还是功能性都差点意思。
数值方面
稳定增益只有最高25%的暴击率提升,即使切换属性,也只有常驻5%的额外克制增伤和炎系特化25%增伤。
5%的额外克制增伤,真拿不出手啊

而暴击率提升这种常驻增益,上一个拿到手的还是雷系的慕容璇玑,但没有加攻/增伤,上限就低,即使暴击了,上限也不高。这英灵暴击率还低5%

约等于除了对雷强攻,其余时候的输出都没啥看头。不太能打的样子。
而且免伤拉胯。即使算上炎系时的10%免伤和之后的专属绝学「当仁不让」的专属印记「守护」的10%免伤(没有强调特殊,我就默认自身该英灵也能享受到),一共就最多20%免伤,还只持续1回合。那可能即使面板逆天高,也约等于脆皮。抗伤也扛不住。
个人建议,结合转化为冰系后治疗量与物攻挂钩的设定。可以把天赋的常驻数值提升效果改成物攻+免伤的提升。别像小璇玑那样整天因为暴击率,上限被压得不成样子

至于判定条件,可以像法海天赋增伤那种直球提升,必然会有强度美,但趣味性就少了许多。可以借鉴上官远的专属印记形式,造成伤害或受伤就获取一层。再结合属性切换的专属机制,可以在切换后额外获得印记,来解决暖机问题。
之后就是强度问题。要是想机制与数值并重。可以考虑印记层数为3层,每层上限10%的物攻和双免提升,受伤或造成伤害获得1层,切换属性后直接获得至多3层。毕竟是场外创作,强度离谱一点,看得也高兴

当然,现实一点就随便砍砍强度。
然后切换属性后,最好也结合属性补一点数值加成,然后把持续时间改成和天赋冷却一致。即都是2回合,保证切换后的强度。不然就1回合,增益就消失了,蛮尴尬的。炎系的增伤和免伤提升,就不用动了。冰系可以补个治疗效果提升,范围、持续回合时间提升。适当降一下恢复倍率和驱散能力。20%的治疗加成。自身3格范围,两回合生效时间。先驱散1个debuff再回血,数值为物攻的1.0倍率。那冰系的功能性就不错了。雷系,倒是可以考虑把暴击率塞进去。
功能性方面
切换属性的判定有点尴尬。目前回合开始时判定的都是被动绝学/印记。主动的,个人感觉不好做判定。如果执意保留,可以改成该英灵释放绝学前,先选择是否使用天赋绝学。
但是作为切换属性的“第一人”,霍雍是按技能属性判定克制关系,然后受伤和普攻时按暗系判定。那这样来看,后续的专属伤害绝学,如果都是光系的话,可能就打不出克制效果。建议天赋加上切换后技能和普攻都按当前属性计算伤害。或者技能那里做成伪选择技机制,携带对应属性印记时,切换成对应属性以发挥克制效果。
然后就是各属性印记与属性特色间没啥联系。
炎系印记可以考虑加上挂「燃烧」效果。强度向就战前挂「燃烧」,且战前触发。收敛一点就战后挂或者造成伤害后挂「
燃烧」。
超模向就制造真炎地形,对标太师(不过可能太超模了,后续补个aoe,直接一个天赋印记下替甚至平替另一英灵。但好像也有先例,比如傅雅鱼的神兵效果下替太渊天赋)
冰系印记。两个方向。属性特化就缝一个「寒气」效果,造成伤害挂「迟缓Ⅰ」。
契合原先的治疗设定,就补个「霜铠」效果。不过我个人还是觉得回血更契合光系。或许可以考虑把冰系印记效果改成冰系特色的数值向加穿透、功能向挂「霜铠」/迟缓类效果。回血单拎出来做个本家专属辅助技能的被动效果。
雷系印记。只限制反击的「灵巧」真不太行。不如真胤的「压制」,能够同时限制反击和先攻。(盯着无邪迫害

)
然后可以考虑加个雷系特色的「雷铠」,或者战前给自身挂「刺骨」/「蓄电」,又或者战前给敌方挂「电流」。
以上是个人的一点想法

大概离谱一点,但毕竟是yy,做梦嘛,胆子大一点
