我哭死

破吧终于有一款完整,且略带一丝“不怀好意”的纸游出现了....
作品封面创意💯,映射出了游戏内容的总体气氛。而整个帖子的界面风格,观感不错清晰简洁而又不失美感,反映出楼主扎实的设计功底。
主题上的选择,虽然有点猩红色彩,自虐狂类风格(其实此类主题方面,还有很大优化空间,不一定说非得这么直接..)但也算是另辟蹊径,显示出设计师在游戏内容扩展上的一定思考,这是很多刚入纸吧发帖的新人所尚缺的。
游戏内容上来说,骰子的随机性、分数博弈,不再延续德式类比较常见的商业运作模式,而以一种比较另类的切入点来表现,算是中规中矩。有一点新意,但实际情况下其实体验变化不大(例如水浒杀、动漫杀等三国杀变种给人的新奇观感体验,而又突破不足的一致体验)。内容深度上,如果能够加入一些强制性选择来对抗极大的随机性,如角色技能,不同事件下的必然结果等等此类,游戏的完整度将上一个台阶。
我之前也曾想过一个类似自虐主题的此类点子,即决胜条件不再是打击或消灭敌人,而是拼命给对方上装备、套buff,挖掘特性等,让对方变得比自己优势更大,以达到奶死对方的目的

但很多具体细节整体上衔接不好,所以作罢(其实还是事情较多,在纸游设计上耍滑取懒了

)
综合楼主所发的三个纸游作品帖,完整度与坚持,用心与思考的角度上,仿佛恍惚间看到初入纸吧,曾经自己的影子

加油。只要多一些像楼主这样的翘楚,尽管破落,但我相信,纸吧的时代就永不落幕。