近期打团,感觉绑二觉比绑一觉来的更实用一些,观点如下:
1、二觉锁定范围捉急,团本boss万一跑了,它能打出的伤害及其有限
2、一觉自身优势问题:
2.1:一觉自身冷却短
2.2:一觉自带锁定,可以避免部分因怪物位移导致的伤害丢失
2.3:一觉自带被动:冷却时间减少时间:18秒,冷却时间减少率:10%(重点)
如图是在释放一觉前后,技能cd对比:
三觉正常释放:
,一觉后释放:
,差值32s
机场正常释放
,一觉后释放
差值4秒多点
如图,就不多放了,一觉释放后,有着18s的冷却时间减少效果,这18s,足够我们打完女机械的所有爆发技能,甚至包括3-4次猎鹰和三觉,我觉得这个加成在团本实战情况下还是很香的。。
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缺点也很明显,一觉释放僵直,释放后需要重新补G1都是很大的问题,只是说下这个可能性,大家有什么看法?
1、二觉锁定范围捉急,团本boss万一跑了,它能打出的伤害及其有限
2、一觉自身优势问题:
2.1:一觉自身冷却短
2.2:一觉自带锁定,可以避免部分因怪物位移导致的伤害丢失
2.3:一觉自带被动:冷却时间减少时间:18秒,冷却时间减少率:10%(重点)
如图是在释放一觉前后,技能cd对比:
三觉正常释放:
,一觉后释放:
,差值32s机场正常释放
,一觉后释放
差值4秒多点
如图,就不多放了,一觉释放后,有着18s的冷却时间减少效果,这18s,足够我们打完女机械的所有爆发技能,甚至包括3-4次猎鹰和三觉,我觉得这个加成在团本实战情况下还是很香的。。
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缺点也很明显,一觉释放僵直,释放后需要重新补G1都是很大的问题,只是说下这个可能性,大家有什么看法?


LOST
思凉









