
首先是数据上,官方的数据是累计的参与量,虽然不能反映实际双方的种族人数,但是可以客观的看出要散玩家参与的情况,在魔族拿下神圣之后,天族要塞人数赢来反弹首次超越魔族,也有另外一种情况天族的要塞人数数量没有变化,魔族的本土和过图玩家减少,导致数据上劣于天族。
再说说背景,这个要塞可以算得上是天魔双方开统战组织的前提下天族第一次使用战术成功拿下的本土要塞,不得不说打的不错(本人来的晚,前几次丢要塞没有参与,但是了解到是魔连没有组织,天族变身接盘混章散人,实际上的含金量有待商榷)。魔族一如既往的组织进攻要塞,其实老玩家都知道,如果双方人数达到7-800无法拉开差距,陆地作战便无法造成压倒优势,不管是天族还是魔族,任何一方联盟盘踞城墙守城都是极难打下要塞的,在魔族的组织度不如天族的情况下,一直去过图进攻首先实在是不明智之举,过图之后人数一定是不如天族的,组织度玩家意愿导致(魔族多次进攻未果,以及进攻定q数量,和天族差距大)
在这种多方面不利的因素下魔族指挥应该要解决的不是上麦轮班制,而是组织度(例如天族的金属输出联盟编制,放到现在各区天族也算得上一个出具战斗力的组织架构),玩家意愿(天族全面占优)),可以适当的选择防守,在机会不错的选择下打出反击,而不是在毫无优势的情况下去进攻让天族抓住机会打反击。另外指挥者方面,天族指挥经验确实丰富,魔族很多指挥才几场要塞的经验,这也是没有人站出来没办法的前提下顶上去的,大家应该多给他们时间和学习的机会。
再是情报部分,昨晚的要塞,情报真的太差劲了,不说 全程跟随天族的007,至少四个要塞双开个小号躺到神将脚底也不会是这个局面,希望魔族几个老板钱要花在刀刃上,一场几百块游戏币搭建个有实力的007班子,或者给过图的散人联盟人手一个军团q比什么都好使,这是花不了太多钱的。
另外奉劝一些自尊心强的魔族玩家看开这些,游戏的玩法有很多,不只是要塞,至少你在野外没这么憋屈不是吗,如果你不服这个结果,大可以自己组建力量去参与到要塞(自己拉个散人联盟一场要塞发24个军团q),如果有10个玩家有这样的觉悟而不是去抱怨打嘴炮,除了自己满身的负面情绪,对你开心游戏没有半点帮助


哈哈









