前言
三国杀发展至今,许多武将设计的文字长度出于各种原因,长度逐渐突破大部分人的基本观念,甚至小作文已经成为官方一些系列武将的标配。当然如今我们应该认识到长度并非评判设计好坏的标准之一,以我自身而言,我更加看重清晰明确的结算流程,以及技能自身体系的完整和自圆其说。但即使是我,对于超长描述的设计的容忍性仅限于比赛作品或线上代码实现的设计,在线下游玩中,过长(或含糊不清)的描述始终是一种折磨。
本帖旨在介绍一些我在最近的设计过程中,进行使用的部分DIY游戏机制或者描述手法,抛砖引玉,同时本人也在进行一项线下武将重铸计划——《全武将五行技能重铸》;基于标准的制图规范,一行包含20个字符,因此我将在尽量不改变官方武将原本定位和大致玩法的情况下,将技能简化至五行(即100个字符)之内进行重做,其中也会用到本帖的一些内容。
三国杀发展至今,许多武将设计的文字长度出于各种原因,长度逐渐突破大部分人的基本观念,甚至小作文已经成为官方一些系列武将的标配。当然如今我们应该认识到长度并非评判设计好坏的标准之一,以我自身而言,我更加看重清晰明确的结算流程,以及技能自身体系的完整和自圆其说。但即使是我,对于超长描述的设计的容忍性仅限于比赛作品或线上代码实现的设计,在线下游玩中,过长(或含糊不清)的描述始终是一种折磨。
本帖旨在介绍一些我在最近的设计过程中,进行使用的部分DIY游戏机制或者描述手法,抛砖引玉,同时本人也在进行一项线下武将重铸计划——《全武将五行技能重铸》;基于标准的制图规范,一行包含20个字符,因此我将在尽量不改变官方武将原本定位和大致玩法的情况下,将技能简化至五行(即100个字符)之内进行重做,其中也会用到本帖的一些内容。