被盟友拜托做了一期骑射施政点将的计算,大致数值参见下表
,这个本来是“无名骑射发育史”的过场小贴士之一,不过感觉现在可能比较多骑射玩家需要这个做一个发育的参考,所以单独出一个帖子
。其他类似的技能评价、技能数值计算可以参考“无名骑射发育史”帖子里面的“过场小贴士”系列
,这个点将计算只需要加减乘除还是比较好计算的,但还是以大家实际的数值为准,这个仅供参考,各个武将携带的技能全是“骑射视角”为准。底下提及的“三围”指攻防血加起来,比如30%三围是指攻+血+防总共提供30%的数值,而“不是”指30%攻30%防30%血
。
至于为什么直接算三围而没有细分攻防血,第一是因为懒得细分,第二就是希望玩家不要只盯着攻击看(细分后很多玩家会自动聚焦在攻击上),“无名骑射发育史”里面的观点是,只有单一个体时从来就没有什么攻血防重要程度比例=x:y:z这个东西存在,过去没有现在没有未来也不会有,攻血防重要性取决于你自身的状态以及你的对手状态(取决于战斗环境,二者缺一就算不出这个重要程度比例),他是一个动态博弈的过程,不能用静态比例去衡量


此点将版本仅为截止至2023年2月28日版本的点将





至于为什么直接算三围而没有细分攻防血,第一是因为懒得细分,第二就是希望玩家不要只盯着攻击看(细分后很多玩家会自动聚焦在攻击上),“无名骑射发育史”里面的观点是,只有单一个体时从来就没有什么攻血防重要程度比例=x:y:z这个东西存在,过去没有现在没有未来也不会有,攻血防重要性取决于你自身的状态以及你的对手状态(取决于战斗环境,二者缺一就算不出这个重要程度比例),他是一个动态博弈的过程,不能用静态比例去衡量



此点将版本仅为截止至2023年2月28日版本的点将
