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回复:讨论:你认为AI哪方面可以优化?

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太守希望能手动设置,太守作用很多,但是选谁当太守我没法指定。还有就是全站三国里的外交功能, 盟友之间的交易系统,我拿我不想要的城池和他换,现在盟友作用不大还喜欢被刺


IP属地:北京17楼2023-03-21 18:37
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    ai偷袭城市,感觉没啥用,这版本攻城那么难,基本都偷不到,建议改成偷袭玩家的运输队.


    IP属地:福建来自Android客户端18楼2023-03-21 18:42
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      ai的府兵太离谱,降低府兵兵力上限和攻击力,增加府地的防御力(后期我都是直接秒了)
      ai自动加资源这个选项取消后还会加吗,总感觉它们还在暗加。
      ai太针对玩家,我只想投身历史中的一员,看他们挣天下,可是每次玩都看到他们自己命都不要的来我这送人头,最后把自己送灭亡。玩家与ai同盟很难,不符合现实了,相性相近都没多大用
      ai出兵骚扰,给我刷战绩,一直送,可以说是无穷无尽,没必要骚扰,我知道有分骚扰和进攻,但是进攻那点兵力真不够看,而且每次骚扰它还带着兵器来骚扰,无语了
      求ai多样性进攻防御一些,符合历史一些
      多为大局考虑一些


      IP属地:安徽来自Android客户端19楼2023-03-21 19:42
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        太守自治征兵,城市都没兵役人口了还征兵,一次1000人,这还征啥兵啊...


        IP属地:山东20楼2023-03-21 19:49
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          委任军团那里,开了可控制委任军团功能的,然后自己去手动控制委托军团出征时,下一回合ai会自己回城,再自己重新编队伍出征……


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-03-21 20:28
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            1.AI选择进攻对象前希望能进行战力判断。像我黄巾开局选择在川蜀蜗居猥琐发育,董卓被何进压制在西凉,最终只能把马腾灭了,然后开始无脑给我送将,葭萌关这种易守难攻的关隘跟玩超简单的塔防一样,何进占了汉中,也有这种行为。进攻我可以,但判断一下我的兵粮军装,碾压他好几倍呢。本身我跟何进交恶,是否能让这种情况的AI联盟后,通过不同路线来攻打玩家,让玩家有压力感。本身如果没有太多强将,被不同路线进攻的话,可能一个城只能有一个大将来守,这也比较符合真实情况吧。
            2.在没有威压和亲异族的城市,如果出运输队,有一定几率出贼兵和异族抢劫。
            3.题外话:兵马未动粮草先行,相信大家远征的时候都是带上运输队的,运输队目前跟到前线其实就跟粮仓差不多,古时候打仗,如果出征到较远的地方,肯定是有粮仓的。能否让运输队多一种功能,转化成“粮仓”,“粮仓”效果,N个格子范围内队伍军粮为0,本身粮仓里的军粮代替队伍消耗军粮。运输队的移动速度可以再降一降,这样也能体现木牛流马科技和运输特技的重要性。
            然后我们可以衍生一下玩法,当年官渡曹老板火烧乌巢,让袁大头大败而归,实现了以少胜多。所以粮仓被偷后,范围内的队伍集体混乱和伪报。
            然后城市也具备粮仓的功能,这样每次防守,玩家可以考虑不用带粮出兵守家。
            诸葛亮六出祁山,有多少次因为粮草的问题而失败了。现在游戏带个5万粮草其实意义不大,目前版本伤害输出溢出,一个队伍顶不住一个神将2~3个技能暴击。但如果有神将那一方,后方粮仓被偷了,那另外一方就有机会退敌了,而不是靠硬拼。跟san14一样,断粮道。


            IP属地:广东22楼2023-03-21 23:22
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              AI城池没钱了也还能用范围放火和范围混乱,这不合适吧


              IP属地:江苏来自Android客户端23楼2023-03-25 18:46
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                如果能增加武将上限就好了


                IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2023-03-25 20:07
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                  AI不懂集中兵力,四面出击,结果一个城也打不下来。应该集中全国的兵力打一个城,


                  IP属地:湖北来自Android客户端25楼2023-05-12 21:29
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                    后方屯兵百万不运输前线;
                    前线屯兵百万不调兵遣将攻城掠地;
                    名将被调后方养老,名将做运输队长;
                    名将与名将组队,文官出城放火,神将特技出冲车;
                    同盟关系、同势力城池间不会掎角之势,一方有难,一方支援;
                    同盟关系、同势力不会围魏救赵,不懂唇亡齿寒;
                    中后期葫芦娃救爷爷,一个一个送,不会联合攻击玩家;前期就不要太猛了,哈哈
                    容易释放俘虏,交换俘虏、同盟明明AI很有钱还是见钱眼开;
                    武将宝物乱分配,武将战法乱用,能暴击不用螺旋冲刺;
                    容易被玩家小股部队引兵,被玩家堵路而去绕路;


                    IP属地:福建来自Android客户端26楼2023-05-16 22:36
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                      比不了sire修改器,韩版里什么都很创新,就是ai还是原版的底子。先把ai针对玩家来提升难度改了吧。开局就防守折磨,后期无脑平推。ai浪费资源,无脑送不会不知道吧。


                      来自Android客户端28楼2023-06-08 19:53
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                        我觉得观念就应该有所转变,就算不搞很多天花乱坠的功能和玩法只要保持住了核心玩法的竞争力依然会有大批玩家上手,给玩家增加难度的方式不应该是通过每回合疯狂的给ai加资源减伤害来形成的,而是应该优化ai的出兵思路和选择判断能力,让ai有一套精准的计算内核给玩家一种与人博弈的感觉,这才是玩三国志最核心的内容和快感的来源之所在。而不是疯狂和不切实际的猛加资源来增加难度。只要有了这个技术突破,什么兵模水上倒影这些玩意儿就算没有,玩的人也只会更多


                        IP属地:四川来自Android客户端29楼2023-07-16 01:59
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                          希望能有一套完整的非名将的培养系统,三国本身就是一个英雄辈出的时代,不应该做成名将征战天下,生死杀伐全都由名将掌握的这种局面。应该让很多在历史上评价不低的将星都有自己的战术功能性作用或者通过培养让其拥有和名将想抗衡的能力,不能让除了名将之外的武将都变得鸡肋。应该开辟一个人才辈出,群星闪耀的三国时代盛况


                          IP属地:四川来自Android客户端30楼2023-07-16 02:11
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                            能不能修改一下ai,降低一下ai智商,不然打不过啊


                            IP属地:广东来自Android客户端31楼2023-07-18 16:18
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