很多人想禁G,也有很多人觉得禁了G的TCG如同一坨,那我们折中一下,修改G的效果。
先来看大家为什么讨厌G,很多人觉得G是后攻的唯一保障,唯一能保证停牌的手坑。
但同时,如果后攻t2吃了先攻的G,后攻也很难玩,几乎只有顶G斩一条路可以走,特别是现在3指3灰,淘气保G的时代,先攻的G通过率比后攻的G是高很多的。
如果修改G的目的是为了平衡先后手,那么很自然而然的出现了第一种修改的方法。
1,场上有怪的时候不能发动。
这样先攻在t2就无法扔G了,后攻反而可以利用对方有一个怪卡场,卡对面的泡+G,大大增强后攻。
但也有人表示,后攻胜率如果高了,大家都去玩后攻卡组,所以先后攻胜率无所谓。因此还有第二个修改G的思路,那就是让大家都有得玩游戏王。比如神碑的取消战阶思路就不错,神碑虽强,但本质上只有一康两炸,让你玩不了游戏王的是贴纸。
2,在那之后,跳过自己的下一个战斗阶段。
这样先攻吃了后攻的G停牌,后攻没战阶只能做场,等于先后攻互换。如果后攻T2吃了先攻的G,由于对方T3没战阶,理论上可以直接停牌再等下一个回合,当然大概率会被T1的场+T3的资源碾压。但至少大家都有得玩游戏王。
但这样又产生了一个新的问题,很多卡组就靠战阶吃饭,直接取消战阶也玩不了,就如同后攻6卡t2不抽卡也会影响一些需要抽卡效果的卡组一样。于是还可以参考冥王结界波的思路,取消的不是战阶而是战伤为0。
3,在那之后,自己的下一个战斗阶段内对方受到的全部伤害变成0。
这样大家只要扔了G,可以用战阶解场,但都打不死人,大家都有得玩游戏王。
从K社的解场设计思路来说,魔怪陷从白小强到天庭号,从颉颃到结界波,这种后攻对策卡,都是以放弃秒人,让对方还能再玩游戏王。所以增值的G这张通过了其实也相当于解场了,是不是也应该这么改?
先来看大家为什么讨厌G,很多人觉得G是后攻的唯一保障,唯一能保证停牌的手坑。
但同时,如果后攻t2吃了先攻的G,后攻也很难玩,几乎只有顶G斩一条路可以走,特别是现在3指3灰,淘气保G的时代,先攻的G通过率比后攻的G是高很多的。
如果修改G的目的是为了平衡先后手,那么很自然而然的出现了第一种修改的方法。
1,场上有怪的时候不能发动。
这样先攻在t2就无法扔G了,后攻反而可以利用对方有一个怪卡场,卡对面的泡+G,大大增强后攻。
但也有人表示,后攻胜率如果高了,大家都去玩后攻卡组,所以先后攻胜率无所谓。因此还有第二个修改G的思路,那就是让大家都有得玩游戏王。比如神碑的取消战阶思路就不错,神碑虽强,但本质上只有一康两炸,让你玩不了游戏王的是贴纸。
2,在那之后,跳过自己的下一个战斗阶段。
这样先攻吃了后攻的G停牌,后攻没战阶只能做场,等于先后攻互换。如果后攻T2吃了先攻的G,由于对方T3没战阶,理论上可以直接停牌再等下一个回合,当然大概率会被T1的场+T3的资源碾压。但至少大家都有得玩游戏王。
但这样又产生了一个新的问题,很多卡组就靠战阶吃饭,直接取消战阶也玩不了,就如同后攻6卡t2不抽卡也会影响一些需要抽卡效果的卡组一样。于是还可以参考冥王结界波的思路,取消的不是战阶而是战伤为0。
3,在那之后,自己的下一个战斗阶段内对方受到的全部伤害变成0。
这样大家只要扔了G,可以用战阶解场,但都打不死人,大家都有得玩游戏王。
从K社的解场设计思路来说,魔怪陷从白小强到天庭号,从颉颃到结界波,这种后攻对策卡,都是以放弃秒人,让对方还能再玩游戏王。所以增值的G这张通过了其实也相当于解场了,是不是也应该这么改?