现在ai缺乏主动行为,其中有一点特别重要,让ai会对一些特定秘闻感兴趣,从而进行调查,比如调查死因。ai的调查行为应该进行细致的设计,相应行为应该生成秘闻,比如买凶杀人以及ai的调查行为本身也可以成为秘闻
当玩家会杀掉ai所爱之人,ai虽然不知道是何人所为,但自己至爱就这样莫名死了,ai对此没有任何行为,为了让ai更真实,需要加入死因机制,分为正常或非正常死亡,再结合秘闻系统,生成相关秘闻,如果是非正常死亡,ai便会进行调查,而如果ai得知秘闻真相,自己所爱之人是玩家所杀则应该获得难以逆转的关系debuff
附加一点建议ai的某些关系不应该公示,而应该成为秘闻,比如刚才所说的关系debuff,这种应该是深仇大恨,根据ai性格可能会掩饰不外露,玩家可能认为自己已经送了无数金银珠宝可以解决ai对玩家的恨,事实上ai却是忍辱负重等着一天能够复仇
当玩家会杀掉ai所爱之人,ai虽然不知道是何人所为,但自己至爱就这样莫名死了,ai对此没有任何行为,为了让ai更真实,需要加入死因机制,分为正常或非正常死亡,再结合秘闻系统,生成相关秘闻,如果是非正常死亡,ai便会进行调查,而如果ai得知秘闻真相,自己所爱之人是玩家所杀则应该获得难以逆转的关系debuff
附加一点建议ai的某些关系不应该公示,而应该成为秘闻,比如刚才所说的关系debuff,这种应该是深仇大恨,根据ai性格可能会掩饰不外露,玩家可能认为自己已经送了无数金银珠宝可以解决ai对玩家的恨,事实上ai却是忍辱负重等着一天能够复仇