P4G对话选项决定游戏结局的方式让我不舒服的地方:
一、选错直接损失游戏内容。几个对话选项,有一个错了,就会少去一大部分的游戏内容,而且还是可游玩内容,不光是动画。选项影响结局很正常,砍掉大段游戏内容的,我还没见过。
二:选项模棱两可。不同选项之间并不都是背道而驰的,非此即彼,但是选择只要有一个不按官方设计来选,都会造成玩家损失。如果是“丢进去”“不丢进去”这样完全相反的选项,主角的态度完全不同,导致完全不同的结果,合情合理。但是其中一个问题有两个选项是:“害怕的理由”“有不对劲的地方”这两句就能区别前者我冲动没有怀疑,后者就是我耐心思考,然后就决定不同结局了
?
三:要满足的条件苛刻。选对四五个也弥补不了选错的那一个,错一个都是一样下场。
一、选错直接损失游戏内容。几个对话选项,有一个错了,就会少去一大部分的游戏内容,而且还是可游玩内容,不光是动画。选项影响结局很正常,砍掉大段游戏内容的,我还没见过。
二:选项模棱两可。不同选项之间并不都是背道而驰的,非此即彼,但是选择只要有一个不按官方设计来选,都会造成玩家损失。如果是“丢进去”“不丢进去”这样完全相反的选项,主角的态度完全不同,导致完全不同的结果,合情合理。但是其中一个问题有两个选项是:“害怕的理由”“有不对劲的地方”这两句就能区别前者我冲动没有怀疑,后者就是我耐心思考,然后就决定不同结局了
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三:要满足的条件苛刻。选对四五个也弥补不了选错的那一个,错一个都是一样下场。