无限材料有四种,盐、酯、装置、龙门币
盐主线期望66,酯32,装置52,龙门币36(1w)即7.2(2k)
40代币一抽,一关21理智
每种材料平均期望代币40
假设四种材料出率相同
主线综合期望代币:(66+32+52+7.2)÷4÷21×40≈74.9>40
对于不用石头氪理智的一般人来说,每出一个2000龙门币都是亏的,因为活动期间理智有限,21理智可以出材料却出了理智期望比主线还低的龙门币所以此时
主线综合期望代币:(66+32+52)÷4÷21×40≈71.4>40
众所周知酯和糖是两大废物材料,日常易获取,很难缺少,自我感觉,最近糖的需求量好像提高了,但酯的需求还是很低迷,我三年多时间里从未在SS里刷过酯,但从来都不缺酯,同理,将酯剔除此时
主线综合期望代币:(66+52)÷4÷21×40≈56.2>40
目前所有干员盐需求量(包括合成)为3616个,相比装置需求量(包括合成)214万个(根据罗德岛人事数据计算)差距大了那么一点点,所以以目前情况而言,装置的需求量还是远大于盐的,同理,将盐剔除此时
主线综合期望代币:52÷4÷21×40≈24.8<40
综合以上情况
氪佬无所谓
三个材料都缺的玩家可以刷,但你会损失16%的理智,但比起比主线高31.4%的材料掉率,你还是赚的
酯溢出,缺装置和盐的玩家,你需要考虑到41%的理智相当于完全浪费,来换取比主线掉率高16.2%的材料
只想要装置的玩家,活动掉落比主线还低,刷=亏
当然,这些都建立在活动结束前你能把奖池中的有限材料全部换完并且溢出理智的前提下,但对于一部分做不到全勤的玩家来说,这应该有些困难
所以我的建议是,除非你是氪佬或三种材料都缺,并且你能够做到全勤,否则换完有限就收手吧,也有可能你连有限都换不完
另外,就我目前体感2000龙门币的出率有可能是不止四分之一的
盐主线期望66,酯32,装置52,龙门币36(1w)即7.2(2k)
40代币一抽,一关21理智
每种材料平均期望代币40
假设四种材料出率相同
主线综合期望代币:(66+32+52+7.2)÷4÷21×40≈74.9>40
对于不用石头氪理智的一般人来说,每出一个2000龙门币都是亏的,因为活动期间理智有限,21理智可以出材料却出了理智期望比主线还低的龙门币所以此时
主线综合期望代币:(66+32+52)÷4÷21×40≈71.4>40
众所周知酯和糖是两大废物材料,日常易获取,很难缺少,自我感觉,最近糖的需求量好像提高了,但酯的需求还是很低迷,我三年多时间里从未在SS里刷过酯,但从来都不缺酯,同理,将酯剔除此时
主线综合期望代币:(66+52)÷4÷21×40≈56.2>40
目前所有干员盐需求量(包括合成)为3616个,相比装置需求量(包括合成)214万个(根据罗德岛人事数据计算)差距大了那么一点点,所以以目前情况而言,装置的需求量还是远大于盐的,同理,将盐剔除此时
主线综合期望代币:52÷4÷21×40≈24.8<40
综合以上情况
氪佬无所谓
三个材料都缺的玩家可以刷,但你会损失16%的理智,但比起比主线高31.4%的材料掉率,你还是赚的
酯溢出,缺装置和盐的玩家,你需要考虑到41%的理智相当于完全浪费,来换取比主线掉率高16.2%的材料
只想要装置的玩家,活动掉落比主线还低,刷=亏
当然,这些都建立在活动结束前你能把奖池中的有限材料全部换完并且溢出理智的前提下,但对于一部分做不到全勤的玩家来说,这应该有些困难
所以我的建议是,除非你是氪佬或三种材料都缺,并且你能够做到全勤,否则换完有限就收手吧,也有可能你连有限都换不完
另外,就我目前体感2000龙门币的出率有可能是不止四分之一的