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魔眼这艘船的优点就是均衡。优秀的格子使其能够在扩满所有格子的情况下依然能达到20/20的速度,并且也能搭载当今版本答案其中的重闪和修复激光,虽然修复效率不高但是在实战中依然可以有不错的表现
1号配置是为了适应高强度单挑(主要是面对虫群)的版本。思路上均匀分配蓝黄胶囊是为了提高输出输出能力,使用制动+后燃气也是为了提高机动性和输出效率。而属性对比2号配置是降低了充能和生存能力,充能降低是为了放更多增幅,生存能力也只是被迫降低,但这是因为在单挑中的回血主要是脱战后进行,所以回血效率不需要太高(把黄胶囊改成蓝胶囊会降低修复激光的回血量)而较低的血量也是因为跨100级面对旗舰无论是945点装甲值还是1296点装甲值区别也不大(尽管承伤相差了169.9k)
2号配置是为了清杂,较高的伤害可以秒掉小怪(无论射速多少只要能一发秒掉肯定是比打两三发更快的),较高的回血效率可以在不脱战的情况下保证生存或者在脱战后较快的回到战斗
魔眼的性能并没有很突出的点,因此魔眼难以针对部分场景,所以在跨100级后面对强力旗舰或毛球的表现并不算很好(跨100级还是用旗舰或者针对船吧)
所以实际可以在练级时使用1号配置减轻压力,满级后选择2号配置打杂



魔眼这艘船的优点就是均衡。优秀的格子使其能够在扩满所有格子的情况下依然能达到20/20的速度,并且也能搭载当今版本答案其中的重闪和修复激光,虽然修复效率不高但是在实战中依然可以有不错的表现
1号配置是为了适应高强度单挑(主要是面对虫群)的版本。思路上均匀分配蓝黄胶囊是为了提高输出输出能力,使用制动+后燃气也是为了提高机动性和输出效率。而属性对比2号配置是降低了充能和生存能力,充能降低是为了放更多增幅,生存能力也只是被迫降低,但这是因为在单挑中的回血主要是脱战后进行,所以回血效率不需要太高(把黄胶囊改成蓝胶囊会降低修复激光的回血量)而较低的血量也是因为跨100级面对旗舰无论是945点装甲值还是1296点装甲值区别也不大(尽管承伤相差了169.9k)
2号配置是为了清杂,较高的伤害可以秒掉小怪(无论射速多少只要能一发秒掉肯定是比打两三发更快的),较高的回血效率可以在不脱战的情况下保证生存或者在脱战后较快的回到战斗
魔眼的性能并没有很突出的点,因此魔眼难以针对部分场景,所以在跨100级后面对强力旗舰或毛球的表现并不算很好(跨100级还是用旗舰或者针对船吧)
所以实际可以在练级时使用1号配置减轻压力,满级后选择2号配置打杂


