磕磕绊绊总算通关了一个地图没有后续再发展,太累。
这个游戏给我的感觉是一窜一窜的玩法,攒一波材料然后发展一下,再等攒一波材料再发展一下。玩的非常憋闷每一次的发展扩建改造其实都是在GAMEOVER边缘的试探稍微一个不注意,发展就变成完蛋。
游戏难度个人觉得是煤,煤的运输供应能力直接决定游戏的发展,其他材料不够大不了就是停产,等待一会就行了,但煤这个东西只要供应力稍稍不足都是是非常危险的,汽车的那点运输力实在太低。智力也不靠谱。煤的供应力决定了供电的稳定。一个蒸汽机理论上可供两个发电机(前期)使用,但是每次生产蒸汽是有间隔的,这个间隔的长短影响发电的稳定,发电机的发电使用蒸汽也有间隔,间隔期间发电效率大打折扣甚至停机,一旦电力供应不足,不仅是生产部门停产,运输通道也会降低运输能力,造成恶循环,最后完蛋。不要想到用汽车来弥足不足,这个游戏汽车供应前期还行,中后期想靠它救急是不可能的。经常是满屏幕乱跑,但就是不去你想去的地方为了消除这个间隔我都是过量供应,保证100%效率运行。同理蒸汽机用的水也是过量供应。每个发电机组转管转供不与其他管道串联共用。
准备开新地图再来一波
这个游戏给我的感觉是一窜一窜的玩法,攒一波材料然后发展一下,再等攒一波材料再发展一下。玩的非常憋闷每一次的发展扩建改造其实都是在GAMEOVER边缘的试探稍微一个不注意,发展就变成完蛋。
游戏难度个人觉得是煤,煤的运输供应能力直接决定游戏的发展,其他材料不够大不了就是停产,等待一会就行了,但煤这个东西只要供应力稍稍不足都是是非常危险的,汽车的那点运输力实在太低。智力也不靠谱。煤的供应力决定了供电的稳定。一个蒸汽机理论上可供两个发电机(前期)使用,但是每次生产蒸汽是有间隔的,这个间隔的长短影响发电的稳定,发电机的发电使用蒸汽也有间隔,间隔期间发电效率大打折扣甚至停机,一旦电力供应不足,不仅是生产部门停产,运输通道也会降低运输能力,造成恶循环,最后完蛋。不要想到用汽车来弥足不足,这个游戏汽车供应前期还行,中后期想靠它救急是不可能的。经常是满屏幕乱跑,但就是不去你想去的地方为了消除这个间隔我都是过量供应,保证100%效率运行。同理蒸汽机用的水也是过量供应。每个发电机组转管转供不与其他管道串联共用。
准备开新地图再来一波