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DCS:World多线程的VR性能表现讨论

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DCS:World更新支持CPU多线程了,VR性能提升有目共睹,问题也不少,开个贴来讨论。


IP属地:四川1楼2023-03-11 22:20回复
    单机快速任务测试了大概30分钟,这是本人配置和测试的总体情况:


    IP属地:四川2楼2023-03-11 22:34
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      2025-08-12 14:13:59
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      小补充:游戏内的设置就是默认高,SteamVR分辨率单眼大概:3000*3000附近,头显:HTC Vive Pro2


      IP属地:四川3楼2023-03-11 22:36
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        平均的帧数和硬件使用情况,可以看到CPU使用率已经到50%了。
        显卡使用率也上来了,平均92%。
        几个场景平均帧数70帧,全部都是地面场景。(黑海、波斯湾、叙利亚、马里亚纳的F18快速任务:冷启动或者停机坪就绪)。


        IP属地:四川4楼2023-03-11 22:40
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          两个低帧数的场景:
          场景一,45帧

          可以看到远处的飞机非常多,10架以上。
          同时截图放大一下也可以看出,远景糊的问题还是没有解决(远处的飞机糊成狗,包括地面跑道清晰可见的锯齿),可能需要增加超采分辨率。
          ======================================================================================
          场景二:

          马里亚纳冷启动,超级航母+7-8架飞机,45帧。
          截图放大也能看到同样的问题,中远景物体的锯齿。


          IP属地:四川5楼2023-03-11 22:48
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            小结:
            1、解决了一个最痛心疾首的问题,就是90Hz模式如果跑不出90帧就强行砍到45帧,120Hz模式如果跑不出120帧就强行砍到60帧。之前我还以为是Vive Console和SteamVR兼容性的问题,今天一更新,发现是DCS的问题。
            2、我之前因为上面说的这个问题,4090只能开4000*4000单眼,然后尽量跑出高显卡占用,上面评测的几个场景基本上地面50-60帧之间,飞机多了可能掉40帧左右;天上云少能60帧,云多50帧左右。现在开单眼3000*3000,帧数高了,地面两三架飞机的话60-70帧,10多架也能给45帧;天上云少跑满90,云多70-80帧。
            3、对地攻击场景,目视树林,远景的话是流畅的,近景的树木还是一卡一卡的,70帧和40帧的时候都一样,一卡一卡的。


            IP属地:四川6楼2023-03-11 23:01
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              BUG肯定有,最大的感受就是进地图变慢了。
              单机进地图的速度和联机进地图的速度有的一拼,包括进地图后载入场景的速度也慢了。


              IP属地:四川7楼2023-03-11 23:04
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                大佬,我也是pro2头显,不是单眼2.5K么,你指的单眼3000是?


                IP属地:辽宁8楼2023-03-11 23:13
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                  2025-08-12 14:07:59
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                  然后就是Vive Pro2的超采分辨率:
                  我没想到单眼4000*4000(物理分辨率2448*2448,4000/2448来算超采就是163%,我的算法,下同)和单眼3000*3000((物理分辨率2448*2448,算超采就是123%))之间会有如此明显的差距。
                  4000*4000锯齿已经比较少了,3000*3000是大锯齿肉眼可见,本机还可以靠2x甚至4x的超采样抗锯齿来应付,远景就没有那东西了,靠拉大超采硬抗吧。
                  ===============================================================================
                  按照别人的说法,物理分辨率150%以上,再拉超采效果不明显了,那么Vive Pro2单眼拉到3600*3600左右,是不是就是一个比较合适的分辨率了?这个分辨率,以后有空再测一下帧数表现。如果能够到地面平均能稳定在60帧,我觉得应该也能接受了。


                  IP属地:四川9楼2023-03-11 23:17
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                    大佬,有没有通用一点的超采数据,4090显卡一般游戏拉到多少合适?


                    IP属地:辽宁10楼2023-03-11 23:28
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                      最大的感受还是显卡使用率上来了。
                      之前不知道为什么一定要卡我的45和60帧,现在不卡了,所以显卡占用平均能飙升到90%以上;
                      然后,DCS的VR场景其实低帧数下也是流畅的,但是VR帧率的下限一定要保够,因为当你不开FPSVR的时候,最低帧率只能到20那你就一定会晕,但是最高帧率是45还是60或者更高你其实感受不出来,这也是CPU升级的意义所在。这次多核优化,最低帧率方面还是提升明显的。
                      下一个优化就等DLSS了。远景锯齿的问题在VR中真的很讨厌,没有4090的谁怎么敢轻易去拉4000*4000的单眼分辨率!?(4000*4000也没有解决,只能说会好一些)。不求DLSS3.0来插帧,只求把锯齿消灭了就行了。


                      IP属地:四川11楼2023-03-11 23:35
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                        很有价值。你之前在b站推荐的游戏加加我试了,我3080其实早跑满了,所以没有效果,不过没关系。我看你现在是5800x3d,如果换成13900k不知是否还会有较大提升?刚下单了,13900k和4090,希望能好好体验。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-03-12 00:16
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                          地面近景一卡一卡就很讨厌,我之前以为是我40多点的帧率太低了会卡,没想到4090下70帧的地景也会卡,那么以二战机 直升机 对地机为主的我可能还会难受


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-03-12 00:18
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                            远景锯齿这个我感觉要解决,可能要等8k了。dlss估计也解决不了,加了dlss也可能画面会更糊一些。


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-03-12 00:19
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                              2025-08-12 14:01:59
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                              我现在用8KX和4090,头显开120度视场角,游戏画质3840*2160,STEAMvr 超采拉150%,天空大概有75帧-85帧的样子,但是地面机场会有跳帧卡顿


                              IP属地:湖南15楼2023-03-12 22:31
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