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打了40多小时,通了主线和血雾4,锐评一下

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总的来说游戏是很不错的,但是有一些肉眼可见的硬伤,感觉以后正式版潜力不是很足。
比起市面上大量的肉鸽dbg,这个游戏更像是带有rpg要素的tcg。构筑的难度比较低,路线也比较清晰,基本上在拿到第一个红色技能的时候就能决定怎么玩,但是更加考验资源的分配和对战的操作。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-03-13 19:01回复
    说说硬伤。一个是数值平衡有问题,容错率太低了。从被打两次才掉血的机制,奶给的很多之类的,可以看出来作者在努力的解决这个问题,但是一但超过了某个阈值,(比如血雾荒野,扎的主线)这些机制就形同虚设了,体验会断崖式下降。尤其是配合答辩一样的存档机制,高难度的体验真的一言难尽。


    IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-03-13 19:06
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      还有就是机制太复杂了。卡牌结合rpg的成功案例有很多,比如高殿战记,比如火焰审判,比如漫野奇谭。但是只有超时空方舟让我感觉rpg机制是个累赘。各种暴击率,命中率,成功率,被暴击率,抵抗率,防御力,搞的我根本不知道自己能打怪多少血,也根本不知道怪能打我自己多少。搭配上奇怪的数值和答辩的存档机制,更是一绝。


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-03-13 19:12
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        再说说平衡性问题。游戏的人物虽然很多,但是强弱差距有点太过明显了。强势的比如研究员,莫比乌斯加上抽牌回费,两张卡就能启动,按着boss打,弱势的比如那个被动是回血道具的,小心翼翼操作,生怕暴毙,结果一看伤害才一点点。但是我觉得平衡性调整也很困难,需要考虑的因素太多了,各种角色的组合,还有和各种boss的机制会不会冲突之类的。


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-03-13 19:19
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          最蛋疼的就是本来机制就设计的很复杂 还没有战斗记录和怪物技能说明 不盯紧屏幕经常根本不知道自己被谁打的怎么就突然掉了七八十点血 而且高难度奖励也太少了


          IP属地:重庆来自Android客户端7楼2023-03-13 22:57
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            快400h了 超粥的缺点在新版本很明显了,暂时封盘不玩了,等正式版看看


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-03-14 00:22
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              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端9楼2023-03-14 01:09
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                太难了,不知道为啥130多的命中有时候都会被闪避,怪物也没啥特殊词条。


                IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2023-03-14 02:03
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                  怎么说呢,你要纯按roguelike看那确实概率存在不太健康,但是剧情音乐还有一些独创性的玩法很好啊,相反高殿战绩我感觉怪怪的,啥也不太像


                  IP属地:江苏11楼2023-03-14 08:50
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                    玩了3把,3把两把进入血色庭院下一关卡就黑屏,一把吃技能书的时候卡死。真是无语了


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2023-03-14 14:08
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                      我觉得挺差劲的,容错率太低,单c阵容给你碰到教主就可以重开了。角色也不平衡,新手的学习成本太高,一把2小时左右也没有试错机会。


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-03-15 19:09
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                        这游戏命中像xcom 荒野和扎师傅应该是喝大了想出来的 每天在吹这游戏怎么打的人就这么几个 怕不是90%玩家早弃坑了


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-03-16 13:13
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