航海王热血航线吧 关注:158,806贴子:3,317,296

吐槽一下,希望游戏可以来个全新的更新设计

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首先说一下,我已经弃坑一年多了,大概雷利刚出的时候。
海贼王这个IP游戏,我也玩过好几个,强者之路,启航,燃烧意志。PC端也玩过海贼无双,燃烧之血。
对于我一个微氪玩家来说,热血航线确实是最良心的游戏了,至少保底瓢个全图鉴能勉勉强强做得到。
游戏的操作玩法也是同名游戏最出彩的地方。
但是游戏的某些设定,还是让人无语。
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首先是力技心的设计,到现在我都不知道官方是怎么对人物设定分系的?连一个同名人物,都会出现不同的系,感觉分三系完全没意义。
第二,就是一代版本一代神的设定,虽然说出一个新人物比较厉害合情合理,不过动漫中较弱的角色游戏中吊打强者,感觉多少有点崩坏。
第三,则是同名人物推新。到现在为止,草帽团最多的有三个同名人物了吧?可能以后还会出第四个第五个同名人物吧?
可能有人会说,不出新的同名人物,以后怎么体验四档路飞,尼卡路飞?
这就是热血航线最无语的设计,为什么不能把同名人物整合成一个呢?
其实燃烧意志虽然差劲,但是它的技能面板方面是可以借鉴一点点的,或者说为什么不能做成DNF那种技能树的模式呢?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-03-14 01:48回复
    如果把海贼王游戏按DNF技能模式设计,可玩性更高吧?
    比如说,把人物设置成100级满级,技能可升级,最高等级随人物等级,人物每次升级提供技能点。人物升级除了基础生命攻击防御速度,再增加体力值与霸气值上限。
    5级:核心技(必学的前置技能):恶魔果实能力者可以把恶魔果实作为核心技,娜美的天候棒,乌索普的弓,山治的踢技,索隆的三刀流,弗兰奇的机械改造,等等等等都可以作为核心技。
    拿路飞举例,核心技:橡胶果实被动能力:免疫雷系伤害(及部分其他属性伤害),免疫80%非斩击伤害,升级技能提升%基础攻击力(橡胶弹性)。
    6~19级:可以设计路飞的所有无档技能,比如橡胶火箭炮,橡胶机关枪等等(看了一眼百科,无档路飞有几十个技能)。(施放技能需要消耗体力,部分技能还需要霸气,相当于蓝。技能升级可提高伤害。)
    20级:核心技升级:二档(必学的前置技能):激活进入二档形态,路飞提高%攻击力,%移速,%技能释放速度。降低技能冷却时间。二档形态下体力消耗极快。升级技能可提升攻击力 移速 等加成,降低体力消耗。
    21~39级:无档技能升级成二档技能,二档可用,比如jet火箭炮,jet机关枪等等(百科上有二十几个技能)。(施放技能消耗体力,技能可升级提高伤害)。
    40级:核心技升级:三档(必学前置技能):身型不变,激活转变三档技能,施放技能后,会产生副作用值,满值后身体会缩小。升级技能可减少缩小时间,降低副作用值。
    41~59级:技能升级为三档技能,激活三档可用(百科上三档技能有十几个)三档技能攻击范围更大,伤害极高,但速度较慢。(施放技能会消耗体力,技能升级可提高伤害)。
    60级:核心技升级:四档(必学前置技能):激活四档形态后,同时消耗体力值与霸气值,提升%攻击力,%移速,%攻速,%防御。升级技能可降低消耗,提高%。
    61~79级:技能升级为四档技能,四档形态下可用。使用技能会消耗体力值和霸气值。
    80级:核心技升级:觉醒(最终)。
    81~100级:觉醒形态技能。
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    艾斯,5级:核心技:烧烧果实:被动效果:所有攻击附带火属性伤害。主动技能:元素化。主动激活下,火属性伤害更高,无法被攻击。但是体力消耗极快,可被附带霸气攻击到。技能升级,提高属性伤害,减少体力消耗。
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    人物升星可与等级相关,三星人物最高39级,六星人物69级。设置最高九星。
    设置40级剧情在司法岛,60级剧情在两年后,80级剧情在和之国。
    由于主角是路飞,可以设置路飞获取方式较低,可让玩家快速升级过剧情。
    除路飞外,草帽团其他人的核心技设置在5级,40级,60级,80级。其他人物核心技设置在5级,60级。
    战斗模式不变,玩家可以任选三个普通技能和一个奥义,加固定的核心技和霸气。一共六个按键。
    如果路飞设计的技能够多,每一个玩家喜欢不同的技能,可以让玩家有更多的选择玩法。特别是路飞的核心技可以切换不同档,相当于可选择二十个技能。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-03-14 01:50
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      霸气系统。
      三大霸气同样可以设计成技能。
      一直认为,海军六式就是武装色和见闻色的修炼。
      如果把武装色分成五个等级。
      指枪就是一级武装色,只能让身体部分硬化,坚硬如铁。
      铁块就是二级武装色,可以全身坚硬如铁,但是无法行动。
      维尔戈那种就是三级武装色,全身硬化行动正常。
      外放就是四级武装色。
      黑刀就是五级武装色。
      纸绘则是一级见闻色。
      预知未来则是五级见闻色。
      虽然见闻色在动漫中过于复杂,但是运用到游戏中可简化成命中率和闪避。
      武装色游戏化则复杂一点点,比如可以无视一些恶魔果实能力,比如橡胶的免疫,可以攻击到自然系。
      因此,武装色的固定能力就是:一,可以攻击到自然系元素化形态。二,造成真实伤害。
      一级武装色可以将自身造成的伤害的30%转化成真实伤害。
      二级武装色可以将自身造成的伤害的50%转化成真实伤害与生命值护盾,但是会造成移动速度降低。
      三级武装色真实伤害与生命值护盾提升至100%,行动正常。
      四级武装色则额外造成真实伤害,如同附带流血中毒之类的效果。
      五级武装色可破除霸体,无敌之类的效果,对BOSS有效。
      霸王色霸气,根据原著人物来确定是否可以修炼。
      固定被动技能,每次进场时施放一次霸王色,每N秒自动施放一次。
      一级霸王色,对低于自身战斗力%的敌方单位造成精神威压,降低其%移动速度,%攻击速度,%攻击力。
      二级霸王色,对低于自身战斗力%的敌方单位造成眩晕。
      三级霸王色,对低于自身战斗力%的敌方单位造成%真实伤害。
      四级霸王色,当场上敌方单位越少,对低于自身战斗力%(数值可改变)的敌方单位造成%真实伤害。
      五级霸王色,使攻击附带霸王色,每次释放技能,会造成一次%真实伤害。
      见闻色与霸王色属于被动技能,无消耗。
      武装色属于主动技能,开启时会消耗霸气值(类似于爆气)。
      霸气技能四十级开放,每10级解锁下一层技能,每个技能最高10级,满级才可学习下一个技能。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-03-14 01:51
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        总感觉游戏当前这种模式故意先设计一个角色技能较弱,然后技能更新又可以重复推出。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-03-14 01:53
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          虽然你字多,但我不认同,把不能时期人物技能做成技能树,这样玩还不如去玩燃烧。


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-03-14 01:55
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            刚开服玩家想法多的很,疯狂提,但游戏没有什么大变化,他连一个视角到现在都没有解决,你期待它像你想的那样大改,梦。一句话,别提意见


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-03-14 04:33
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              这个游戏应该与动漫战力无关的吧


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-03-14 04:54
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                人家是要盈利的


                IP属地:内蒙古来自iPhone客户端9楼2023-03-14 07:04
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                  这游戏最有意思的就是每个角色的平衡pvp


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-03-14 07:48
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                    建议自己去做游戏,这游戏已经定型了


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2023-03-14 07:53
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                      这样挺好的了


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2023-03-14 07:59
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                        别想太多了楼主,这游戏CH就这能力。这游戏两年,除了一个爬塔模式能看,还有其他模式能玩?什么还有团本?那不就是一个多人强敌吗?


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2023-03-14 08:03
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                          设计一顿诌 码农敲断手


                          IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2023-03-14 08:28
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                            没个十年脑血栓不会发表出这玩意的建议


                            IP属地:陕西来自iPhone客户端15楼2023-03-14 09:14
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                              其实航线现在的模式和未来之战很相似,这样养成就轻松些,像DNF这样很吃力的。就是力技心的分类没有未来之战分类好,漫威的游戏是分四类:力量,敏捷,能量和全能,作用是力克敏,敏克能,能克力,全能对三技平均,所以在打斗会有相生能克,有些克不到是战力压碾。在PVE模式上主要没有能让所有角色能上场发挥的玩法模式,不然都能肝多些


                              16楼2023-03-14 09:17
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