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DIY游戏修改想法讨论帖

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由于最近有了FFTA游戏的修改器,一切都变得容易了起来,现在谁都能很容易的直接开始修改游戏了,就此想看看大家对游戏修改有什么想法,任何想法都可以发这里一起讨论。感谢。修改器可以在群里找到705882401
我的想法大概包括这些,欢迎分享你的想法!:
■■■难度问题:游戏太容易了,自中期起,战斗都是压倒性的胜利
◆敌人生存力X 3,游戏现状,用突进一回合就能解决绝大多数敌人,或是使之只剩下不到10%生命,从学会突进起一直是这样,战斗没什么你来我回,都是很快变得一边倒。
◆所有敌人都将有拥有下述之一:{多种元素伤害吸收,物伤/磨伤减半,自带反击或魔反,会复活或带自动复活,拥有MP吸收伤害相当于双倍生命而且是自动回复的|
■■■装备问题:没有平衡性,最优选择往往就一两个,别的全没有意义。
◆分出成长类武器学技能用,分出多种顶配武器同样的强和好用,现状的问题在于一把87攻击的骑士剑和一把72攻击的宽剑以及一把78攻击的双手大剑之间,根本没得选,凡是有脑袋都必须选单手武器,双持二刀流。
◆所有职业都能使用一切武器装备,解锁全部限制;法师用重甲和火枪没问题
◆近战武器不再全是1格射程——
【1】.匕首,剑,宽剑,佩刀,骑士剑,权杖,乐器,爪
【2】.元素能量冷兵器,光能武器,双手大剑,重型战刃,魔杖,法杖,元素重权杖
【3】.元素重型战刃,忍者飞镖,元素魔杖,矛,致命乐器
【4】.光能矛,骑士枪,灵魂球,霰弹
【5-6】.手枪,轻弓,能量/光能灵魂球
【7-9】.重弓,特殊轻弓
【10-14】.长枪,元素重弓,能量轻弓
【15-30】.狙击,能量重弓,光能远程
■■■技能问题:没什么乐趣
◆全角色初始自带二刀流,莫古力可以双枪,恩墨可以两把法杖,兔子可以双刺剑,邦加可以双爪
◆所有职业顶尖物攻魔攻成长值上达成一种平衡,攻防成长只差一点点;重点放在速度啊防御这些项目上,从一开始就玩自己喜欢の职业,没有必要去为了成长死磕斗士,魔剑士,黑魔法师,莫古力骑和机关士,狙击手和召唤士,然后从10级刷到50都只能死磕,为了赚成长;我觉得这个要改。
◆绝大多数技能,全部100%命中,不再有任何失手率问题;范围大和高风险的技能才有失手率。
◆重新整改一切同质化的技能,例如大中小冰火雷回复,全一样的,能用中就没有选小的意义了;那么同质化问题要解决,有时候两个都能用,依然要用小,为什么呢?可能小的范围更大,或者有附带效果;不能再有同质化。
◆因为这是游戏的技能平衡性现状,简单来说,只要你能用一级,二级就没有使用的必要;分级的逻辑核心是,多快能让敌人整个队伍直接等同战斗结束(例如他们全队都时停了,这时再高的HP再多自动复活,没啥用,战斗已经结束了):
顶级:刺客技能,火焰鞭,心变,青蛙,大范围复活,全屏加速,时间停止,微笑
一级:睡眠,顶配武器二刀流普攻,斗士+魔剑士突进④(2x输出低命中),爆炎击,红魔二重施法,召唤士,恩墨法师大雷,单体加速/减速,卸除武器,圣光剑,响尾蛇双倍伤害,半血复活,自动复活
二级:黑暗,沉默,禁止移动,卸甲等
完全不可用:大多数技能(70%以上)
◆一大堆技能要变得有用起来,起码都要达到命中率是100%的突进④的输出力度。
◆所有顶级区间的技能(只要一施展,直接等同该角色战斗结束),全部需要平衡,或者是直接不可用,退掉,或者是效果削弱,
大家有什么具体的想法欢迎分享!


1楼2023-03-14 22:17回复
    全职业速度成长固定为1或者2,避免以前的同质化都选高速职业,或者模拟器凹点


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-03-15 09:49
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      2025-08-08 14:34:07
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      好贴!帮顶!


      IP属地:江苏3楼2023-03-15 14:05
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        要不给你把美版汉化发了吧


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-03-21 21:34
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          好的,下面每个楼提个问题,欢迎各楼贴您的创意,想到什么都可以补充!
          首先这是我目前在做的设计稿:https://www.wolai.com/7okcZ3CMqZpVjYH17huZk9
          欢迎到里面看看,留言,贴建议
          接下来是咱们的首个问题:
          ◆如果你来做修改,想想你最喜欢的最关心的那几个种族职业,换你来做修改,你会怎么改这个职业的十二个技能?——你知道,每个职业都是这样,其中的绝大多数技能其实是完全毫无用武之地的,改威力,射程,范围,消耗,异常状态,触发条件等等,换你怎么改?


          5楼2023-03-25 21:33
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            第二个问题,如果你可以修改那些随机出现的社团遭遇,你会设计哪些有趣的敌人队伍?
            比如菜刀队、龙骑士队、boss主题队、法师队、维拉队、阿鲁提玛队、速攻队、狙击队、复活持久战、投掷队、小偷和装备技能盗窃、超高移动速度的多眼章鱼队、超强丢雪球小孩队……换你你会怎么改?


            6楼2023-03-25 21:35
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              重新设计了每一个职业的技能系列玩法


              9楼2023-04-05 08:07
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                新设计:修改数值系统
                种族特色:邦加(极高物攻物防和生命),恩墨(高MP和极高魔攻魔防),维拉(全职业双攻5),莫古力(血最少但是双攻满,速度极快)
                除了人类需要考虑职业的双攻成长之外,其他种族全部不需要考虑攻击力成长,不需要为了高攻特意的用什么职业,只需要关心究竟是喜欢HP成长、mp成长、防御成长还是速度成长,还是闪避值更重要。
                原因是游戏中的90%时间里,我发现我必须只能用斗士、魔剑士或龙骑、黑魔法师、召唤士,只因为它们成长最高,别的选择根本没啥意义了,然后我想让堆成长的玩家能获得更宽广的选择空间。


                10楼2023-04-05 08:07
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                  2025-08-08 14:28:07
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                  楼主我来给你唱唱反调,莫喷。
                  如果一开始就将很多东西设想好,反而就没那种自己搭配的乐趣了。就比如刚开始大家都觉得二刀流连续魔法是很厉害的,但随着玩得次数多了,精神统一属性强化这样的技能也非常有搞头。
                  这个游戏非要说有什么缺点的话,那就是后期敌人太弱,但如果只是改数据,并不会让游戏的体验有多大的提升,真正需要修改的是敌人的ai。试想一下,如果你遇到一个社团,有个穿隐身足套敏武宝石的邦加每回合绝对防御向你逼近,有个偷换mp二刀流极速忍者,有个蘑古力微笑配合赤魔二连一直在等机会,有个隐身的奥义刺客切你后排。刺不刺激?
                  顺便在后期遭遇战加入几个强力的拥有不同战术的社团,并且重复打最终战最终boss每次等级都增加等设定,当然敌人等级也不能太低或太高,就和我方最高等级的人员一致就行。


                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-07-05 01:41
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