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回复:薯条人对2042机制的一些吐槽

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立体地图 包括所谓的载具强度、栓狙强度、地图破坏其实都是这样。
真做起来对于战地和寒霜,没有太大难度。但是平衡上影响很大


IP属地:上海来自iPhone客户端32楼2023-03-16 15:09
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    不知道什么时候才能出重置地铁和监狱


    IP属地:北京来自Android客户端33楼2023-03-16 16:06
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      2025-08-13 20:47:47
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      战场氛围总体上感觉1最好,分地图的话4的监狱,1的森林,阿奇巴巴,亚眠,5的雪山,后续的几个太平洋图感觉都还行


      IP属地:浙江来自Android客户端34楼2023-03-16 16:07
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        关于你说的地图太立体的问题,不知道你有没有玩过战术大师iw的cod16和19,阴间地图里就各种多层建筑,里面爬一群老六,然后到处掏人,找人也不好找,对于喜欢主玩对枪和冲冲冲的玩家来说这种复杂地图结构确实很阴间


        IP属地:北京来自Android客户端35楼2023-03-16 16:08
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          隔壁帖子有个7级dinner说不拿tv弹炸人是村规了,dice再出这种无成本武器早晚得被骂死


          IP属地:广东来自Android客户端36楼2023-03-16 16:08
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            楼主可以把shift从长按改成按一下的,这样一条命按一次就够了(


            IP属地:辽宁来自Android客户端37楼2023-03-17 18:10
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              一换一算啥 我n换一载具 不过遇到那种爱悬停雌鹿屠杀 我真的想骂他们 我一个手柄都能甩中他两发筒子 悬停的呆雌鹿就没人跟我一起打 上弹人家跑了回血去了 真的气 后来我干脆带个大狙补伤害 可大狙攻击间隔也太久 总是让残血载具跑路 真是我垫刀半天没人补啊 人头他们都要不起 烦死了


              IP属地:辽宁来自Android客户端38楼2023-03-18 08:55
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                主要地形太复杂了。还有上下层。特别突破冲的那方。CS简单多了。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端39楼2023-03-22 21:37
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                  2025-08-13 20:41:47
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                  战地1,5都有战线概念,感谢日舞迈凯把这个特色毁了


                  IP属地:辽宁来自Android客户端40楼2023-03-22 22:07
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