沿用我以前一个讨论贴说过的观点:
现在这个阶段是游戏搭框架的阶段,而有些好玩的东西我认为是在框架以上,各个元素的互相应用。比如现在秘闻,纯粹就是一种行为背景,毫无关联,毫无趣味性,毫无可玩性,所以现在更新这个秘闻,玩家丝毫没有乐趣。但以后如果更新和这个基础系统配套的玩法体系和游戏要素,那就又是另一回事了。从这里我们可以感受到,制作者和玩家对游戏更新有着完全不一样的理解。制作者脑海里有一个完整的游戏架构,更新游戏考虑的角度和最优级从来不是这部分更新的内容目前单独拿出来好不好玩,而是按照从基础框架,底层逻辑开始逐步建房子一样的往上搭。假设有一个玩法,它的主要元素分别在基础框架的第二层和第五层。螺舟会按顺序更新完第二层然后又跑去更新第三层的其他东西。然而从游戏性角度看,第二层和第五层的两个元素是构成游戏趣味性不可分割的两个部分,这就导致第三层第四层阶段,这个玩法特别无聊。
现在这个版本游戏好玩吗?还是不好玩的,内容不够充实,感觉要素其实已经很多了但是松散没有结合在一起。能抱怨吗?肯定能,玩家没有玩到符合期望的版本是客观事实。