看完这章剧情,我就突出一个难顶,这个文案水平真就初中水平不能更多

大头镇楼
通常二油都是以卖角色和附属来赚钱的,所以先来横向看看二油最出圈的,比如废狗,当然么必要讨论它的剧情是不是狗屎,就看格式
废狗剧情里表演的要么是当期UP角色,要么是常推的招牌(比如卫巨侠),主角的作用基本就是插科打诨,偶尔做个不痛不痒的决定,所有的表演都在角色身上,再加上各种烂梗,一趟活动下来印象就有了,万一剧情对上眼,强度没让人落泪,你石头就没了
你游呢,话最多的是……代理人,所有的戏路都在围绕这人行为和心态,塑造见仁见智不讨论……dolls基本都是酱油,活动的角色对话多一点,但那个体量基本就是刚露个脸就结束了的水平,作为一个卖角色的游戏,你代理人怎么那么多戏啊,你进卡池么?
再者关于代理人视角,在写作理论上,这种第一人称特点在于你有可能因看不到事件的全貌而误判,卖点是深刻的心理活动,而我们的阿呆却以一种很热血却幼稚的二次元方式,在一个很写实的社会里一路挺进到现在,说实话让人难以代入,另外剧情里伟光正的形象我怎么都和那个人人厌恶的骚扰狂联系不起来
所以什么人才能写出这么中二自我感动的剧情,答案只有一个
再说角色本身,你说角色设计跟主流差的多么,不多,因为差不多都是那波人画的,有些甚至不乏特色,但立绘的印象和日常对话以及剧情对话有许多非常割裂,
废狗怎么做的呢,一切操作都是为了人设鲜明,要么是利用圈子组CP,要么是围着人设梗反复横跳(你可以恶心但好使),因为玩二次元的小鬼其实不管你什么逻辑对不对,这也能给二创提供素材
你游呢,日常对话非常水,大多就是让不让摸这点屁事,剧情和日常有很多口气性格不符的情况,塑造的笔墨也是非常抠,新UP的角色除了日常对话基本都没相关剧情,偶尔的活动比如B25和山樱互动也就是点到为止的体量,深度不够,就感觉角色日常和剧情文案是俩波人做的
再说开发量,不说你游一年能更几个新活动吧,就剧情加起来能有一万字?这不是产能低的问题了,别的不说了
一个卖角色的游戏没有多少文章放在角色上,且统一性也不好,到现在比较有画面的可能就喀秋莎一个?
说到底用来卖钱的dolls只是一个中二的陪衬,不得不说你游确实是“一股清流”

大头镇楼
通常二油都是以卖角色和附属来赚钱的,所以先来横向看看二油最出圈的,比如废狗,当然么必要讨论它的剧情是不是狗屎,就看格式
废狗剧情里表演的要么是当期UP角色,要么是常推的招牌(比如卫巨侠),主角的作用基本就是插科打诨,偶尔做个不痛不痒的决定,所有的表演都在角色身上,再加上各种烂梗,一趟活动下来印象就有了,万一剧情对上眼,强度没让人落泪,你石头就没了
你游呢,话最多的是……代理人,所有的戏路都在围绕这人行为和心态,塑造见仁见智不讨论……dolls基本都是酱油,活动的角色对话多一点,但那个体量基本就是刚露个脸就结束了的水平,作为一个卖角色的游戏,你代理人怎么那么多戏啊,你进卡池么?
再者关于代理人视角,在写作理论上,这种第一人称特点在于你有可能因看不到事件的全貌而误判,卖点是深刻的心理活动,而我们的阿呆却以一种很热血却幼稚的二次元方式,在一个很写实的社会里一路挺进到现在,说实话让人难以代入,另外剧情里伟光正的形象我怎么都和那个人人厌恶的骚扰狂联系不起来
所以什么人才能写出这么中二自我感动的剧情,答案只有一个

再说角色本身,你说角色设计跟主流差的多么,不多,因为差不多都是那波人画的,有些甚至不乏特色,但立绘的印象和日常对话以及剧情对话有许多非常割裂,
废狗怎么做的呢,一切操作都是为了人设鲜明,要么是利用圈子组CP,要么是围着人设梗反复横跳(你可以恶心但好使),因为玩二次元的小鬼其实不管你什么逻辑对不对,这也能给二创提供素材
你游呢,日常对话非常水,大多就是让不让摸这点屁事,剧情和日常有很多口气性格不符的情况,塑造的笔墨也是非常抠,新UP的角色除了日常对话基本都没相关剧情,偶尔的活动比如B25和山樱互动也就是点到为止的体量,深度不够,就感觉角色日常和剧情文案是俩波人做的
再说开发量,不说你游一年能更几个新活动吧,就剧情加起来能有一万字?这不是产能低的问题了,别的不说了
一个卖角色的游戏没有多少文章放在角色上,且统一性也不好,到现在比较有画面的可能就喀秋莎一个?
说到底用来卖钱的dolls只是一个中二的陪衬,不得不说你游确实是“一股清流”
