平时多数科幻作品,直接用地名来给太空战役命名,分明就是还没跳出地球思维。
在地球上,各地可以近似地认为是相对静止的,所以在某地打仗就直接以该地地名命名XXX战役,简单直接高效。
但是在太空,各种天体都是运动的。
有一次当火星和地球的直线距离最近的时候,我们在这二球连线中间的位置打了一仗。好,这场就叫伟大的地火中间点战役
然后两个球继续转,这下地球和火星之间都隔着太阳了,刚刚那地方还能叫中间点吗?
往远处说,太阳系也是转的,银河都在转,就算战场上打剩下的残骸在太空也是运动的。有啥命名方法既直观又准确地命名太空战役点?
关键是直观且准确,让人一听就能大概想到是哪里,纯粹一串数字+字母坐标系命名法虽然是精确,但不直观。想想有没有更好的。
PS想吐槽一下,星座也只不过是在地球上观星时看见的二维投影,到了别的恒星系,看见的星座形状都不一样。太空歌剧里头那种FTL银河帝国还在用地球人的星座命名系统来当导航实在太那啥。。。。
在地球上,各地可以近似地认为是相对静止的,所以在某地打仗就直接以该地地名命名XXX战役,简单直接高效。
但是在太空,各种天体都是运动的。
有一次当火星和地球的直线距离最近的时候,我们在这二球连线中间的位置打了一仗。好,这场就叫伟大的地火中间点战役
然后两个球继续转,这下地球和火星之间都隔着太阳了,刚刚那地方还能叫中间点吗?
往远处说,太阳系也是转的,银河都在转,就算战场上打剩下的残骸在太空也是运动的。有啥命名方法既直观又准确地命名太空战役点?
关键是直观且准确,让人一听就能大概想到是哪里,纯粹一串数字+字母坐标系命名法虽然是精确,但不直观。想想有没有更好的。
PS想吐槽一下,星座也只不过是在地球上观星时看见的二维投影,到了别的恒星系,看见的星座形状都不一样。太空歌剧里头那种FTL银河帝国还在用地球人的星座命名系统来当导航实在太那啥。。。。