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浅谈战士第一卡—腐化

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先开个坑,探讨一下腐化的功能和卡组构建问题。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-03-19 11:06回复
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    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-03-19 11:10
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      先说下起因,在楼主最近打出的33场连胜中,有20把卡组里存在腐化。楼主还统计了一下最近70场胜局的数据记录,有37把存在腐化,可以说腐化是我的制胜常客。
      有人可能会因此质疑lz太过依赖单卡,有听牌嫌疑,其实不然。可以说是lz的偏大卡组均卡组的打法促使我在绝大部分的对局中对腐化难有拒绝的想法。
      标题中我将腐化称为战士最强卡也是偏向均卡的理解,在我看来,腐化是大卡组的综合润滑剂,是战士均卡打法的归宿。
      我在这个帖子中会根据我打出的对局展开探讨一下腐化的单卡价值以及如何在各种情况下围绕腐化构建卡组,我觉得可以帮助一些想提升高进阶胜率的玩家拓宽一下思路。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-03-19 12:25
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        cy


        IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2023-03-19 22:43
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          今天nosl的一把腐化蛇眼壁垒战,前面道中因为腐化给的强大加费而忽视了腐化烧完牌的弊端,打觉醒者直接没动脑子起手开了腐化最后烧完牌没数值被打死了。然后问心无愧了一下发现可以靠苦无蹭敏捷壁垒叠甲防杀过觉醒者,感觉这算是难得的因为腐化输的局了,沉迷腐化的强大加费而忽视了烧牌的副作用,毕竟以前有肚皮或者力量时在卡组烧干净前就击杀了boss,开腐化的前提条件还得是对于自己卡组的输出有足够把握。



          IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-03-19 23:23
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            腐化是战士第一卡是毋庸置疑的,单卡解决费用问题,能做的到这点的只有机器人的汇集,任何没成型的战士遇到腐化拿一张都没有问题


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-03-19 23:26
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              👀


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-03-20 00:20
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                先发一张卡组看似很单薄的单腐化卡组,可以考量一下这个卡组有没有在任何情况下随便开腐化的底气。


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-03-20 00:37
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                  还是这局,你们觉得多利之镜复制的是什么?


                  IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-03-20 08:47
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                    统一一下。
                    这局关键两点:
                    1.金字塔,解决了单腐化容易存在的单回合缺牌用费用过剩的问题,同时保证上手的能力牌能及时打出,不会因为费用问题导致某些关键能力牌没法打出进入弃牌堆(比如恶魔腐化同时上手)
                    2.三层商店复制无惧,由于冻蛋复制出来的是加号。如果只有单无惧本那卡组略显单薄,双无惧就不一样了,单坚毅就能防24。
                    腐化上手必开,不然没防,所以本卡组比较依赖腐化的位置,腐化沉底会吃比较大的战损,如下图甜八。输出端非常爆炸,恶魔开完过小几个回合剑柄以血配合易伤稍微转一转就有几百伤。防御端分批次打出技能卡来防,整体来说技能卡用完之前都能解决战斗。
                    至于为何有三张震荡波,问就是为了保证虚弱易伤的覆盖率(拿了两张白的又来了一张绿的就问你拿不拿吧)





                    IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-03-20 17:56
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                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-03-20 20:27
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                        年初打的一局比较经典的大卡组腐化,当时处在大卡组打法的摸索阶段所以抓牌比较粗犷。
                        单腐化卡组对运转端的需求比较大,这局就是靠高浓度的运转卡,来保证每回合的牌够用。单腐化卡组要特别注意契约残暴这种能增加回合手牌数量的东西。
                        顺带一提,锤子这个玩意儿是真好用,牺牲一点上限来换取全局的下限强度,很契合均卡打法


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-03-22 11:59
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                          两局蛇眼腐化。蛇眼腐化能一起拿到的局通常被鉴定为爽局,一是腐化规避了蛇眼在技能卡上混淆费用所带来的不稳定性,二是每回合过七,这对没有黑拥的腐化卡组提升很大。
                          这里提一下壁垒,腐化和壁垒很契合,但对于腐化壁垒不是是刚需。首先,没有无惧的腐化基本上存不了多少甲,其次,如果我能有规划的烧技能牌并在技能牌烧完前结束战斗,壁垒确实不会发挥多大作用。。
                          对于腐化卡组,需要壁垒可以大致总结为两种情况:1.输出端跟不上防御端,技能牌烧完我也不能接束战斗。这时候需要存甲。2.运转很烂,基本每回合就只能摸几张牌打出去。壁垒就可以把上回合残留的甲留给可能鬼抽的下一回合。



                          IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-03-22 12:31
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                            关于腐化卡组的输出端,请认准力量。与其说腐化卡组需要力量,不如说所有大卡组都需要力量,因为力量可以整幅所有攻击卡的数值。别惦记着你那狗八肚皮了,真干不了啥事,干啥啥不行。


                            IP属地:四川来自Android客户端20楼2023-03-22 21:38
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                              战士的最终形态—黑化
                              可以发现上面我贴的对局都是无黑腐化局。接下来讲讲黑化。



                              IP属地:四川来自Android客户端22楼2023-03-22 21:47
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