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感觉这个游戏的技能做得不够好

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像无尘的f1、2 很少拿出来用,传送门和换位都做得太浅了,无尘很帅的角色,但就给他一个回甲和传送感觉还是太浅了,可能官方想把博弈和机制做为主要,但是技能用就两个,完全可以做得更丰富一点,一个角色根据技能搭配又分出好几流派就更好玩了。
自从有了回复技能和受击技能,后面的英雄就清一色的都得这样出一个,其他两个技能就显得没那么重要,主要技能又没啥特色,就动作有所不同,。,希望官方出个共同设计技能,让大家都来设计技能,。。后面出的英雄感觉跟一开始出来的那些英雄又差了些。


IP属地:重庆1楼2023-03-19 15:04回复
    我感觉cg里无尘那招万剑归宗就很不错


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-03-20 00:28
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      受击技能不该带反击性质,不然其他主动技能意义不大。


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-03-21 12:55
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        f2和狗洞单排很多用的啊。这个游戏不仅仅是你三排玩家啊,也要给单排玩家做技能的


        IP属地:重庆5楼2023-03-21 12:56
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          技能强度做得太重了反而不好吧,本身就是个拼刀游戏,技能只是用来增加英雄容错和错开角色性质的。不过现在新英雄的F技能越来越强了,F技能强度跟落地架的强度有很大关系,老几个英雄的F技能很明显劣于新英雄的F了,


          IP属地:湖南6楼2023-03-21 13:00
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            f3v1就是三排限定啊,v2是进攻,v3是防守,很标准的1攻1防1辅


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-03-21 20:01
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              单排双刀流不就是f1v2的么


              IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2023-03-22 05:00
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