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请问Godot4 native类的属性的setter和getter函数怎么重写?

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  • 大忽悠580
  • 数学算法
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
如图

就比如我想在material被修改时做一些操作,于是根据文档提示重写了setter函数
func set_material(value)->void:
do_something()
pass
结果报错了:
The method "set_material" overrides a method from native class "CanvasItem". This won't be called by the engine and may not work as expected. (Warning treated as error.)
我记得Godot3是可以这样的,好像Godot4不行了?


  • 人类的大敌
  • 吧主
    14
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godot3确实可以这么写,godot4的话只能用下面两个方法:
1、另写一个函数来处理,不使用引擎类的同名函数,
2、使用setget方式,setget只有godot3有,godot4改为set和get两个关键字,
在godot4使用set和get的改变详情见:https://tieba.baidu.com/p/8303897957


2025-09-16 22:10:50
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  • 雷伊盖亚0
  • 小吧主
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
你这个在其他语言里叫覆写override,但是gdscript没有override内置原生api的能力,只能覆写标记为虚函数的那些如_ready。
在3里面看似可行,其实是一个shadow函数在其作用,就是同名函数,然后调用了这个同名函数罢了,并不是真正意义的覆写。
4为了消除这种错误用法,把它已经标记为错误errror类型,在3里面默认是警告warning类型,当然你也可以在4的项目设置里的gdscript把警告类型里面的debug/gdscript/warnings/native_method_override 从错误改成警告,这时检查能通过并运行。

这个是相关讨论,讨论很长,感兴趣可以从后往前看,看一下最后的某些定论
https://github.com/godotengine/godot/issues/55024
这个是相关pr
https://github.com/godotengine/godot/pull/72487


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