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对游戏目前的问题的讨论

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第一点:经济系统 目前经济系统可以说是烂透了 进城后的空虚感就是这么来的 拍卖行卖个金色材料或者九转金丹就30~90贯 行商满了之后可以原地倒卖物品赚钱 任务给的金币所有门派是一样的SL的话一天弄个6贯不是问题 这就导致进城后难度直线下降 所有你需要的物品都可以唾手可得 修改方式:拍卖行参加者必须使用自己身上所携带的金币而不是无限金币 行商满级后最多买卖达到买入价和卖出价一致 门派给的任务金币 低级门派削弱(说的就是开局的清风寨) EA第一天清风寨16贯BUG当天就修复了 反而进城后的金币爆炸不管不问


IP属地:广东1楼2023-03-21 12:04回复
    第二点 暗取点穴 暗取这个设定其实我挺喜欢的 我玩博得3的时候也是喜欢买完偷回来 可是暗取偷谁都一样的难度 现在易物后可以直接偷回来难度太低 -2仁德就能换高价值的物品 建议高等级高敏捷的NPC成功滑动条变小


    IP属地:广东2楼2023-03-21 12:11
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      2025-09-17 12:34:11
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      第三点洗髓丹增加丹药限制 目前因为洗髓丹的缘故大家都可以做到全金六边形战士 醋仙一开始没设置这个洗髓丹是因为他想让玩家有规划得去修炼玩套路 而且很多天赋都是以这个限制来设计的 比如无师自通 但是他设置一点不好是开局必须蓝色导致很多玩家喷不能洗掉开局的蓝色武功 但凡他和DEMO一样开局要自己去主动学蓝色才行的话估计也没人喷 现在洗髓丹已经出来了只能想办法限制无限洗了 普通难度和简单难度可以无限制 毕竟新手一开始玩就是普通难度 设置限制对萌新不友好 但是困难和修罗可以限制 比如类似五维丹药一样 困难一个人只能吃3颗 修罗2颗 这样萌新和老玩家都能照顾到


      IP属地:广东3楼2023-03-21 12:20
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        空虚感是因为没剧情填充,游戏中后期的数值就是该溢出的……要是把金钱获得难度改高,骂的人反而会更多


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2023-03-21 12:31
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          第四点:剧情空洞 队友哑巴无对话 这个因为EA问题没做完可以谅解 EA0.6这个内容给我的感觉只有0.1左右(无名小村还是做得可以的很饱满出城后落差真大) 目前老鸟能做到30天内毕业 后面要无聊的等待70天的时间触发攻城事件 的确煎熬 也是因为金币问题导致毕业速度过快中后期空洞 甚至无聊


          IP属地:广东5楼2023-03-21 12:33
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            没必要卡钱或者卡武学,拿剧情填充自然就能减少空虚感了。本来就是单机偏休闲的游戏,花大力气限制甚至折磨玩家毫无意义


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-03-21 12:36
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              对于多周目玩家来说,师门任务相当精神污染了,p的剧情都没有,就硬刷跑环,不知道还以为梦幻西游呢


              IP属地:辽宁7楼2023-03-21 12:40
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                第五点 送礼 醋仙自己也吐槽送礼立志传 可想而知这个问题有多大 江湖可以有人情世故 但送礼不能是全部 比如我一个杀人无数的给一个正义凌然的NPC送礼 对方不直接砍我都不错了 送礼要设置6维门槛 部分NPC要有人介绍或者你做了相应的任务才可以对他送礼


                IP属地:广东8楼2023-03-21 12:40
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                  2025-09-17 12:28:11
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                  第六点 开局随机金色弹窗 对于高周目的玩家可以选8天赋的时候会随机很久 希望制作组能设置一个能点掉确定窗口的键盘按键(不是要你不提示 是要你提示了我能点确定) 比如空格 鼠标来回点真的反人类都2023年了


                  IP属地:广东9楼2023-03-21 12:51
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                    我支持增加门槛,复杂度和难度,但是你看一下现在吧里主流玩家的想法就知道不可能了。游戏只可能往简单改不可能往复杂改了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-03-21 12:57
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                      游戏卡钱是最没有必要的方式,因为对于玩家来说就是搜个刷钱攻略然后重复劳动


                      IP属地:黑龙江11楼2023-03-21 14:04
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                        倒买倒卖的没什么用,商人自己钱没那么多


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2023-03-21 14:25
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                          有人天天挖矿就已经叫苦了,再把钱的难度搞上去。。。


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-03-21 14:33
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                            说了这么多我觉得就直接加一个可以让玩家选着的变态难度就行,无法sl。开局内功阴阳选了就不能变了。还不满意就在加个只能进一个门派。够有挑战性了吧。能够满足你了吧


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-03-21 14:35
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                              2025-09-17 12:22:11
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                              关于第一点(建议楼主下次发这种提建议的帖子从二楼开始写具体建议,因为一楼不能回复),有商业系统的单机游戏基本都无法避免金钱溢出这个问题的


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-03-21 14:39
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