先说四角以外的物品:
100元宝,概率25%
功勋100,概率4.22%
大将军印,概率1%
夺宝碎片1,概率25%
夺宝碎片2,概率15%
夺宝碎片3,概率5%
夺宝重复券1,概率8.88%
夺宝重复券2,概率2.22%
皮肤包,概率5.83%
武将包,概率4%
皮肤三包,概率2%
将印3箱,概率1.2%
四角的概率如下:
黄水晶,概率0.3%
元宝6666,概率0.1%
金印,概率0.1%
单新品传说皮肤,概率0.15%
我对往年每次夺宝的概率做了对比,发现情况如下:
在四角出限定道具,如界荀彧,限定皮等情况下,黄水晶概率会从0.3%上调至0.75%,限定道具,皮肤等概率会从0.15%下调至0.01%,同时会下调夺宝碎片概率,大致为正常概率的一半。
夺宝四角为双皮肤的情况下,较好皮肤的概率为0.1%,较差的概率为0.15%。
以一轮的基数夺宝,可以获得的物品如下:
400功勋,夺宝重复券33个,夺宝碎片70个,武将包4个,皮肤包6个,皮肤三包2个,稀有将印箱1个,大将军印1个,2500元宝,加四角一个。
四角出货率如下:
黄水晶概率46.2%,元宝6666概率15.4%,金印概率15.4%,新皮肤概率23%。
基于一轮的情况下偏差较大,一轮的情况会存在偏差较大情况,将轮次增大后,获得的物品将越来越趋于一轮基数的倍次。
100元宝,概率25%
功勋100,概率4.22%
大将军印,概率1%
夺宝碎片1,概率25%
夺宝碎片2,概率15%
夺宝碎片3,概率5%
夺宝重复券1,概率8.88%
夺宝重复券2,概率2.22%
皮肤包,概率5.83%
武将包,概率4%
皮肤三包,概率2%
将印3箱,概率1.2%
四角的概率如下:
黄水晶,概率0.3%
元宝6666,概率0.1%
金印,概率0.1%
单新品传说皮肤,概率0.15%
我对往年每次夺宝的概率做了对比,发现情况如下:
在四角出限定道具,如界荀彧,限定皮等情况下,黄水晶概率会从0.3%上调至0.75%,限定道具,皮肤等概率会从0.15%下调至0.01%,同时会下调夺宝碎片概率,大致为正常概率的一半。
夺宝四角为双皮肤的情况下,较好皮肤的概率为0.1%,较差的概率为0.15%。
以一轮的基数夺宝,可以获得的物品如下:
400功勋,夺宝重复券33个,夺宝碎片70个,武将包4个,皮肤包6个,皮肤三包2个,稀有将印箱1个,大将军印1个,2500元宝,加四角一个。
四角出货率如下:
黄水晶概率46.2%,元宝6666概率15.4%,金印概率15.4%,新皮肤概率23%。
基于一轮的情况下偏差较大,一轮的情况会存在偏差较大情况,将轮次增大后,获得的物品将越来越趋于一轮基数的倍次。