虽然我们已经对来自最新beta测试的玩家反馈做出了反应,但并不是团队正在努力的一切都将在发售日及时准备好。请查找可能发生的一些变化的部分列表(请注意,未来的发展是受项目计划和工作的变化。此处列出的项目可能不完全符合所列的形式)发布后更新:
·增加第一个进入金库终端室的奖励
例如:保证紫色的钥匙卡
·射击平民NPC的惩罚。目的不是惩罚在战斗中不小心放倒一个的平民,而是防止猖獗的谋杀和间谍检查。
最初的计划使特工的“热度”增加,这会导致他们受到更多来自守卫和其他特工的伤害。热量随着时间的推移而下降。(这又是一个可能会改变的计划)
·训练室将在背面屏幕上显示射击伤害
帮助玩家更好地理解武器的UI元素也将在发布后添加
·私人游戏模式
我们知道这是一个非常需要朋友们一起玩的功能,它将在发布后开发。我们目前还没有这个功能的预计发布时间。
·角色平衡
我们将继续调整特工的武器和能力,提高那些表现不佳的,降低那些表现过度的。
·增加第一个进入金库终端室的奖励
例如:保证紫色的钥匙卡
·射击平民NPC的惩罚。目的不是惩罚在战斗中不小心放倒一个的平民,而是防止猖獗的谋杀和间谍检查。
最初的计划使特工的“热度”增加,这会导致他们受到更多来自守卫和其他特工的伤害。热量随着时间的推移而下降。(这又是一个可能会改变的计划)
·训练室将在背面屏幕上显示射击伤害
帮助玩家更好地理解武器的UI元素也将在发布后添加
·私人游戏模式
我们知道这是一个非常需要朋友们一起玩的功能,它将在发布后开发。我们目前还没有这个功能的预计发布时间。
·角色平衡
我们将继续调整特工的武器和能力,提高那些表现不佳的,降低那些表现过度的。