05
活动规则
进攻
当玩家移动到敌方城池相邻的我方城池时,可以攻击敌方城池的NPC守卫及玩家防守阵容。
攻击后上阵单位会进入虚弱状态,状态持续8小时,使用补给箱可以解除所有角色的虚弱状态。
根据战斗结果扣除防守方的血量,战斗胜利-10,战斗失败-2(己方战力必须大于对方50%,否则不扣除)。
根据战斗结果玩家可以获得战斗荣誉,对方战力越高,击败后可以获得的荣誉越多 。当防守阵容血量≤0时,阵容从城池中移除,待所有玩家防守阵容从城池中移除后方可进攻NPC守卫。
防守
玩家可以在当前占领的己方城池中消耗防御牌放置防守阵容。
一个玩家最多能在同一城池放置3个防守阵容,最多能在全地图放置99个防守阵容。
每个城池中最多可以放置30个防守阵容。
设置的玩家防守阵容的实力受阵营繁荣度影响,繁荣度越低实力越强。
占领
当城池被攻击时,进入战斗状态。
战斗状态记录城池荣誉榜(势力获得荣誉排行榜)。
城池5分钟没有遭受攻击则战斗状态解除,清空城池荣誉榜,NPC守卫血量回满。
当城池中的所有玩家守卫被移除,且NPC守卫血量≤0时,所有权移交至势力荣誉榜第一的势力。
奖励城池
每日12点和20点部分城池会被指定为奖励城池。
占领奖励城池时长超过30分钟的国家,会通过邮件发送全区奖励。
指挥官
默认指挥官为各服务器战力前3担当。
后续每日5点刷新的国战指挥官,国家荣誉值总榜前3名玩家指定为当国战指挥官。
指挥官可以编辑阵营公告以及指定集火城池。
06
排名 奖励
1 古代金币*20000 化石砾*1500 冠军头像框(PVP增减伤+8%)
2 古代金币*18500 化石砾*1400 亚军头像框(PVP增减伤+6%)
3 古代金币*17000 化石砾*1300 季军头像框(PVP增减伤+4%)
4 古代金币*15500 化石砾*1200 /
5 古代金币*14000 化石砾*1100 /
6 古代金币*12500 化石砾*1000 /
7 古代金币*11000 化石砾*900 /
8 古代金币*9500 化石砾*800 /
注意:头像框时效只有7天。
活动规则
进攻
当玩家移动到敌方城池相邻的我方城池时,可以攻击敌方城池的NPC守卫及玩家防守阵容。
攻击后上阵单位会进入虚弱状态,状态持续8小时,使用补给箱可以解除所有角色的虚弱状态。
根据战斗结果扣除防守方的血量,战斗胜利-10,战斗失败-2(己方战力必须大于对方50%,否则不扣除)。
根据战斗结果玩家可以获得战斗荣誉,对方战力越高,击败后可以获得的荣誉越多 。当防守阵容血量≤0时,阵容从城池中移除,待所有玩家防守阵容从城池中移除后方可进攻NPC守卫。
防守
玩家可以在当前占领的己方城池中消耗防御牌放置防守阵容。
一个玩家最多能在同一城池放置3个防守阵容,最多能在全地图放置99个防守阵容。
每个城池中最多可以放置30个防守阵容。
设置的玩家防守阵容的实力受阵营繁荣度影响,繁荣度越低实力越强。
占领
当城池被攻击时,进入战斗状态。
战斗状态记录城池荣誉榜(势力获得荣誉排行榜)。
城池5分钟没有遭受攻击则战斗状态解除,清空城池荣誉榜,NPC守卫血量回满。
当城池中的所有玩家守卫被移除,且NPC守卫血量≤0时,所有权移交至势力荣誉榜第一的势力。
奖励城池
每日12点和20点部分城池会被指定为奖励城池。
占领奖励城池时长超过30分钟的国家,会通过邮件发送全区奖励。
指挥官
默认指挥官为各服务器战力前3担当。
后续每日5点刷新的国战指挥官,国家荣誉值总榜前3名玩家指定为当国战指挥官。
指挥官可以编辑阵营公告以及指定集火城池。
06
排名 奖励
1 古代金币*20000 化石砾*1500 冠军头像框(PVP增减伤+8%)
2 古代金币*18500 化石砾*1400 亚军头像框(PVP增减伤+6%)
3 古代金币*17000 化石砾*1300 季军头像框(PVP增减伤+4%)
4 古代金币*15500 化石砾*1200 /
5 古代金币*14000 化石砾*1100 /
6 古代金币*12500 化石砾*1000 /
7 古代金币*11000 化石砾*900 /
8 古代金币*9500 化石砾*800 /
注意:头像框时效只有7天。