特别法师那个大火蛇的动画看上去软绵绵的感觉,闪电效果也没d2的冲击感强
冰系技能也少了那种寒气冰冻的感觉,像是在扔冰渣子
游侠的射击效果一塌糊涂,先不说没有d2亚马逊那种英姿,连基本的箭矢发出去那种箭弦共震的声效也没体现出来,更不说射出的箭的清脆爽快的感官体验了。
近战技能也是采用了偏带一点炫酷手法来展现,视觉效果看起来好像很猛,但实在很难给人带入那种结实打击的感官体验
蛮子倒是一大堆带点稍微夸张的aoe“暴力”技能,刻意的想显示下所谓的打击感吧。那个旋风斩真的不堪入目
,完全没有刀刀结结实实的打在敌人身上的感觉,而且转动动画看起来还慢,感觉不出威力何在
角色步行跑动看上去也是有点轻飘飘的感觉,缺少脚踏实地的反馈
环境声效气氛也不到位,d2的环境声效设计可是数一数二的存在,不同场景结合多种不同的声效加上适配专属背景音乐衬托,那简直就是一绝。营地篝火声打铁等等处理的融入环境契合度非常高
有时候我单独提取罗格营地的环境白噪音(篝火、雨声、风声、蟋蟀、牛叫、鸡鸣、打铁等)都能用于辅助睡眠,而且这些声效不是简单粗暴的粘在一起,而是有层次有节奏的展现出来
有时候不是靠用高端引擎死撑画质高清贴图就说明效果好
我觉得d4很多的这样细节地方还需要改善,要不然新鲜感一过后无法让人回味出什么东西来
冰系技能也少了那种寒气冰冻的感觉,像是在扔冰渣子

游侠的射击效果一塌糊涂,先不说没有d2亚马逊那种英姿,连基本的箭矢发出去那种箭弦共震的声效也没体现出来,更不说射出的箭的清脆爽快的感官体验了。
近战技能也是采用了偏带一点炫酷手法来展现,视觉效果看起来好像很猛,但实在很难给人带入那种结实打击的感官体验
蛮子倒是一大堆带点稍微夸张的aoe“暴力”技能,刻意的想显示下所谓的打击感吧。那个旋风斩真的不堪入目

角色步行跑动看上去也是有点轻飘飘的感觉,缺少脚踏实地的反馈
环境声效气氛也不到位,d2的环境声效设计可是数一数二的存在,不同场景结合多种不同的声效加上适配专属背景音乐衬托,那简直就是一绝。营地篝火声打铁等等处理的融入环境契合度非常高
有时候我单独提取罗格营地的环境白噪音(篝火、雨声、风声、蟋蟀、牛叫、鸡鸣、打铁等)都能用于辅助睡眠,而且这些声效不是简单粗暴的粘在一起,而是有层次有节奏的展现出来
有时候不是靠用高端引擎死撑画质高清贴图就说明效果好
我觉得d4很多的这样细节地方还需要改善,要不然新鲜感一过后无法让人回味出什么东西来