想把角色导出来看看细节就跟着教程解包导出了模型和贴图,分别是obj和tga格式,现在放进blender是可以做到了,也可以在shading里把基础色法线金属度贴上去了,但模型所有部分都是连在一起的,所以uv跟材质位置对不上……想问下有没有以前导出过模型的大佬可以指教一下?我blender也没有玩得很厉害所以可能是设置哪里错了。
顺便问一下为什么模型是镜像的(然而贴图不是镜像)
再顺便问一下goty版另外几个皮肤的文件在什么位置,以及角色编号大约7500后的大概都是什么,因为我搜到的列表只包含7500左右往前的,把最后两个解包了看看一个是狼一个是蜈蚣长老,不知道是作废了还是什么意思,单纯好奇
再顺便,弦一郎这样好像不死人草
顺便问一下为什么模型是镜像的(然而贴图不是镜像)
再顺便问一下goty版另外几个皮肤的文件在什么位置,以及角色编号大约7500后的大概都是什么,因为我搜到的列表只包含7500左右往前的,把最后两个解包了看看一个是狼一个是蜈蚣长老,不知道是作废了还是什么意思,单纯好奇
再顺便,弦一郎这样好像不死人草