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请教下怎么把解包出来的贴图贴在模型的正确位置

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想把角色导出来看看细节就跟着教程解包导出了模型和贴图,分别是obj和tga格式,现在放进blender是可以做到了,也可以在shading里把基础色法线金属度贴上去了,但模型所有部分都是连在一起的,所以uv跟材质位置对不上……想问下有没有以前导出过模型的大佬可以指教一下?我blender也没有玩得很厉害所以可能是设置哪里错了。
顺便问一下为什么模型是镜像的(然而贴图不是镜像)
再顺便问一下goty版另外几个皮肤的文件在什么位置,以及角色编号大约7500后的大概都是什么,因为我搜到的列表只包含7500左右往前的,把最后两个解包了看看一个是狼一个是蜈蚣长老,不知道是作废了还是什么意思,单纯好奇
再顺便,弦一郎这样好像不死人草


IP属地:美国1楼2023-03-25 12:56回复
    不知道


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-03-25 13:33
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      3


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-03-25 14:38
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        捞一下TT


        IP属地:美国4楼2023-03-25 15:20
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          你这个问题太多了,一个个说,镜像问题,魂系列传统了,魂123血源都是这样的,从模型到动作到地图,在fs社的作品中好像是他们引擎的问题,都是x轴镜像的,这个没得解,在导出模型时bbmodel这个工具会把flever格式转换为一个smd格式一个ASCII格式,这两个其实就可以直接导入blender了对应插件为XNALara(mmd使用者应该对这个很熟)和source engine(起源引擎专用格式,没错就是v社家游戏的格式,和csgo,l4d2的模型同款)这前者直接在GitHub上找,后者直接去v社家的开发者社区搜,这两个插件都一直在更新,但导入还是有镜像问题,贴图镜像是贴图沿y轴方向镜像了,如果不知道怎么用blender反转,还有个方法,noesis这个软件4466版本以上直接将smd格式转为fbx,再导入blender就发现贴图正常了,至于模型。。。我导入动作对这个很烦,所以我的做法是模型贴图动作啥的完成后直接给他x轴缩放改为-1就行了


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-09-05 22:02
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            5楼我重发一遍吧:时间过了这么久有没有去查过blender的贴图材质连线?这个在图片和着色器之间是要有辅助节点的,像法线与着色器相连之间要有法线贴图节点,金属度是亮度对比度节点,而且你这个模型解包流程是怎样的?为什么blender导入是连在一起的?是不是导入选项勾选了合并?正常的解包导入都是分块的,当然问题也不大,你这个材质还在的,编辑模式全选然后p键-按材质分离就行了


            IP属地:广东7楼2023-09-05 22:18
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              goty版,你是想问狼的修罗皮肤和猿的皮肤吗?那个在parts文件夹里,就是一般外观mod放的哪个文件夹,至于是哪个得一个一个慢慢解包才知道了,头身手脚分开。另一个,编号7500之后的,如果你只想找角色的话我这里看到的就只有9800是苇名杂兵,9520和9820是武士大将,9830又是双爪蜈蚣,跟前面有些重复的,如果你知道怎么查看动作,靠后的编号里重复的角色中有很多动作好像是游戏中没有的(还是存在但很难触发?不清楚是不是废案)后面其他就是一些背景我也不清楚具体用处是什么,但参考法环的chr最后一个编号是宣传图那个场景,你可以猜一下这东西的用处但不推荐深挖,毕竟有些东西是基于引擎才有用的


              IP属地:广东8楼2023-09-05 22:44
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                还有的就是fs社的游戏的贴图都是混合过通道的,导出的贴图除了漫反射外其他通道没办法直接用的,看法线贴图就知道了,正常的NormalMap是蓝色和紫色混合的,他这个贴图一大片黄色很明显就不正常,不过这涉及到RGBA通道处理,当然如果仅仅是查看模型不打算提取这些资源就忽略这个就行了,并无大碍,因为一旦处理贴图又是一大堆工作要做


                IP属地:广东9楼2023-09-05 22:54
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