设计一堆毫无软用的印度技能,还觉得自己很有创意,然后导致上得了台面的技能就那么几个,技能组高度单调化,制作组一看,急了,tnnd,我做的寄汤你们怎么能不喝!就那几个技能使用率高是吧,通通削废!这下我看谁不用我精心设计的技能!
一般的游戏,设计出的技能,一般是一超多强,总体是百花齐放,唯独杀鸡zzz设计的技能就像把米饭和答辩摆在一起,玩家只吃米饭他还不乐意了,觉得侮辱了他高贵的设计思路
技能超模,不从机制方面入手,思考是不是技能机制的问题,游戏机制的问题,而是设计出答辩发现没人用后,强行通过数值越弱把以前还能吃的米饭也做成答辩,最后搞得整个游戏屎意盎然,真有你的啊杀鸡zzz
一般的游戏,设计出的技能,一般是一超多强,总体是百花齐放,唯独杀鸡zzz设计的技能就像把米饭和答辩摆在一起,玩家只吃米饭他还不乐意了,觉得侮辱了他高贵的设计思路
技能超模,不从机制方面入手,思考是不是技能机制的问题,游戏机制的问题,而是设计出答辩发现没人用后,强行通过数值越弱把以前还能吃的米饭也做成答辩,最后搞得整个游戏屎意盎然,真有你的啊杀鸡zzz