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动作性究竟是什么?

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rt,楼主之前在某处评论区看到有人在讨论这个问题,到这里问下大伙,究竟什么是动作性?是只狼那种和boss的交互性强?还是鬼泣那种搓招?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-03-28 11:22回复
    都可以


    来自iPhone客户端2楼2023-03-28 11:29
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      都是 动作 音效 演出 操作体验的综合。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-03-28 11:31
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        动作性包含多方面吧,打击感,动作系统深度,人物动作是否流畅,视觉效果这些


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-03-28 11:35
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          就字面意思,主要就是动作的反馈,与敌人交互,人物动作流畅,击打反馈种种用动作给你带来正面反馈的都可以算是


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-03-28 12:24
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            可操作性吧,像但丁据说能手搓200多个招式


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2023-03-28 16:42
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              怪物的动作设计,主角的动作设计,还有怪物和主角之间的交互性


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2023-03-28 18:31
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                可以有三个定义:
                1、操作角色跟怪之间的互动,典型黑魂的BOSS设计(总数量及套路)
                2、能够操作的角色动作丰富性,典型鬼泣类搓出上百动作
                3、单纯反应的需求程度快准稳之类,典型突突突拼枪


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-03-28 20:07
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                  @夏殊雨李依阻 您的求助贴被回复啦~如果对您有帮助,给TA点赞支持一下吧


                  IP属地:北京14楼2023-03-29 16:30
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