啊?我记得这游戏没什么大改动啊。
如果开局游戏规则不点更高产量的话,涉及人工的产出基本都很容易赤子,需要结合每个派系的专场和突破科技。
能绕过人力的派系特色和突破都很好。俄罗斯的采矿车,巴西的稀有金属厂和突破的自动挖掘是质变,可以让你完全绕过人力采矿。印度和日本的金属采集差一点因为前期本来就有露天金属无需人力。同样的服务型机器人和老人能工作也很有用。
最简单的其实是巴西。新手建议先玩巴西,巴西穹顶地点不太需要考虑稀有金属位置,可以直接挑有地下水和地标加成的位置。落地先预设3个穹顶位置不要施工,在穹顶差不多半个镜头距离规划好水电燃料区域。
3个小穹顶三角排列连通道。基本可以满足一个区域的人口需求。每个穹顶一个农场,然后一个人口优先工程师放小工厂和聚合物工厂,一个人口优先科学家,剩下一个穹顶做服务。
然后以这个基础慢慢发展摸索就行了。
如果你想遍地开花就到处开三穹顶三角阵,用隧道连接。如果喜欢集中发展可以把三个小穹顶布局拓展成七穹顶。
没必要造中大穹顶,钻石和椭圆穹顶一般一局起码能获得一个,大后期造这俩就行。