我刚把TR医疗新技能解完了才发现,
跟白板群疗没啥大区别啊,
就是视觉效果稍微绚了一点,
活脱脱大冤种,
尼玛的费了快2000点。
我就想知道官方咋想的?
TR医疗新技能有个蛋的优势,有个蛋用?
真不知道DB那些策划脑子道滴咋回事,
特别是Wrel,
官方公告里还称其为“首席设计师 Wrel”,
简直就是个首席大萨比。
没个10几年脑血栓都想不出来的些屑一样的所谓“创意”。
前几天看自己早些年录像和截屏,
真的很怀念14米2的安德瓦里生物绞肉,
再看看现在,能量站有几个乐意去玩的?
当时Wrel吹嘘自己设计的完美步兵战斗场所不受载具干扰,
最最关键当时它们官方介绍自己的屑策划时,
字里行间都能感受到它们对自己设计的宝贝翔如视家珍。。。
现在的14米2是八角三家不管是乐意还是不乐意都要搅。
至少我觉得八角比能量站好玩,能量站那路绕的,
尼玛迷路不说还要跑老老老老远,钻管子慢不说,还时不时被小阴B渗透捅菊花,磨磨唧唧的让人心态爆炸。
八家相比在地上,不压抑,
里面步兵斗,重生跑个10秒就能进入战斗,外面步兵从墙跑到点,也就100几秒的事。
外面开载具的斗,也没多远,都有的玩。
能量站那1楼设计的有意义?
大门一破ICU直接爆炸,1楼重生室直接报废,设计这些的自己不玩么?
另外能量站设计那些炮台,1楼直接爆了重生,你让守方从哪上去?
大门口那俩炮塔,有机会进去打进攻方的载具么?
设计一堆蛋用没有的玩意,有这些脑血栓的创业翔吗,老老实实做做反外挂不行么?
再就是我最近才发现因达尔有个地块切换时候还换颜色,
第一,四象限白黄,白天地面要闪瞎眼。。。
第二象限屎黄,第三象限带绿。
每次地块切换后变了整体色觉感觉很不舒服,反正怪怪的。
还要吐槽T2改版后成废渣了,
跟星之卡比吐的泡泡似的,
又大又慢,而且热追踪效果范围好像缩小了很多,
现在根本打不到飞机,DB就特么这么削弱阵营特色武器?
最关键室内打室外,有时候打不出去直接撞光门上砸自己血和友伤。
???沃泽发???
不过现在纳歼和蜂群确实使用率和击杀率高了一些,
但是老飞机油子都带消锁,也就飞机佬缠斗时候能捞到些油水。
不吐槽了,,,
希望这游戏能多活一天是一天,毕竟这游戏比那些开房5V5的128同图的玩法过瘾的多。
又希望这游戏赶紧痛快的猝死算了,现在玩的别扭不玩又想,干脆黄了好绝了我的念想。
美西的大号playtime快满365天了,,,
这还不算NS号,
还不算另外两阵营80多的小号,
还不算狗城时代三阵营满级的号,
就特么这星辰被光速银河虐到泰坦开先驱又被泰坦的光速银河教育。
还不算04年的PS1,
从坤迈玩到美服关服。
这是个好IP,SOE的初创真的牛逼,PS1那么多好创意,2代继承下来的感觉只有三阵营的区别。
抄都特么不会抄,
非要学战地系列占点。
看吃鸡火又去开发个竞技场死翘翘。
唉,错付了错付喽。。。。。
跟白板群疗没啥大区别啊,
就是视觉效果稍微绚了一点,
活脱脱大冤种,
尼玛的费了快2000点。
我就想知道官方咋想的?
TR医疗新技能有个蛋的优势,有个蛋用?
真不知道DB那些策划脑子道滴咋回事,
特别是Wrel,
官方公告里还称其为“首席设计师 Wrel”,
简直就是个首席大萨比。
没个10几年脑血栓都想不出来的些屑一样的所谓“创意”。
前几天看自己早些年录像和截屏,
真的很怀念14米2的安德瓦里生物绞肉,
再看看现在,能量站有几个乐意去玩的?
当时Wrel吹嘘自己设计的完美步兵战斗场所不受载具干扰,
最最关键当时它们官方介绍自己的屑策划时,
字里行间都能感受到它们对自己设计的宝贝翔如视家珍。。。
现在的14米2是八角三家不管是乐意还是不乐意都要搅。
至少我觉得八角比能量站好玩,能量站那路绕的,
尼玛迷路不说还要跑老老老老远,钻管子慢不说,还时不时被小阴B渗透捅菊花,磨磨唧唧的让人心态爆炸。
八家相比在地上,不压抑,
里面步兵斗,重生跑个10秒就能进入战斗,外面步兵从墙跑到点,也就100几秒的事。
外面开载具的斗,也没多远,都有的玩。
能量站那1楼设计的有意义?
大门一破ICU直接爆炸,1楼重生室直接报废,设计这些的自己不玩么?
另外能量站设计那些炮台,1楼直接爆了重生,你让守方从哪上去?
大门口那俩炮塔,有机会进去打进攻方的载具么?
设计一堆蛋用没有的玩意,有这些脑血栓的创业翔吗,老老实实做做反外挂不行么?
再就是我最近才发现因达尔有个地块切换时候还换颜色,
第一,四象限白黄,白天地面要闪瞎眼。。。
第二象限屎黄,第三象限带绿。
每次地块切换后变了整体色觉感觉很不舒服,反正怪怪的。
还要吐槽T2改版后成废渣了,
跟星之卡比吐的泡泡似的,
又大又慢,而且热追踪效果范围好像缩小了很多,
现在根本打不到飞机,DB就特么这么削弱阵营特色武器?
最关键室内打室外,有时候打不出去直接撞光门上砸自己血和友伤。
???沃泽发???
不过现在纳歼和蜂群确实使用率和击杀率高了一些,
但是老飞机油子都带消锁,也就飞机佬缠斗时候能捞到些油水。
不吐槽了,,,
希望这游戏能多活一天是一天,毕竟这游戏比那些开房5V5的128同图的玩法过瘾的多。
又希望这游戏赶紧痛快的猝死算了,现在玩的别扭不玩又想,干脆黄了好绝了我的念想。
美西的大号playtime快满365天了,,,
这还不算NS号,
还不算另外两阵营80多的小号,
还不算狗城时代三阵营满级的号,
就特么这星辰被光速银河虐到泰坦开先驱又被泰坦的光速银河教育。
还不算04年的PS1,
从坤迈玩到美服关服。
这是个好IP,SOE的初创真的牛逼,PS1那么多好创意,2代继承下来的感觉只有三阵营的区别。
抄都特么不会抄,
非要学战地系列占点。
看吃鸡火又去开发个竞技场死翘翘。
唉,错付了错付喽。。。。。










